2022.07.14 / NEWS
CHUNITHM 7周年开发者留言CHUNITHM7周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!
原文链接:https://info-chunithm.sega.jp/2545/
开场
【祝】CHUNITHM 7周年【祝】
CHUNITHM 将于 7 月 16 日(周六)迎来运营 7 周年。
能够持续运营 7 年,全都多亏了一直游玩本作的各位。
真的非常感谢!
这次为了纪念 7 周年,将公开开发团队的留言!
【祝】CHUNITHM 7周年【祝】
CHUNITHMは7月16日(土)に、稼働7周年を迎えます。
7年間も稼働を続けられているのは、ひとえに遊んでくださる皆さんのおかげです。 本当にありがとうございます!
今回は7周年を記念して、開発スタッフからのコメントを大公開します!
<目录>
<小鳥遊さん>
CHUNITHM 7周年恭喜——————!!!!!!!!!!!!! 那么大家好—————!!!!!!! 我是在CHUNITHM团队做谱面啊宣传啊各种事情的小鳥遊さん!!!!!!!! 现在已经把宣传交接给了「Clematis」君,在拼命做谱面。(下面也有他的留言,去看看哦!)
「CHUNITHM NEW」玩得开心吗??????? 到稼动为止搞了两次直播,官网也大变样,因为收录了大量曲目公告量大得离谱,各方面都忙得不行…… 尤其是11/3稼动前夕的直播,各种新功能、新难度,还有直播上公布的新曲让大家嗨到不行,真的太好了!!!!我是这么想的!!!!!!
就是这么回事,在「CHUNITHM NEW」里做了好多好多谱面,下面就来聊聊吧!!!!!!! Let's go————!!!!!!
■うまぴょい伝説 MASTER
这首曲子真的是……真的好想做…… 曲子本身超喜欢,看动画玩游戏都哭得稀里哗啦…… 所以本来打算和同好Redarrow君一起做的,但他太忙了,就只拿了一点点素材,剩下全由我来各种搞了!!!! 所以名义就变成了「フェニックスレッド」呢~~~~~~。
谱面方面强调了"3人"这一点,各处都有编舞再现自不必说!!!!!! 最大的看点应该就是用AIR-CRUSH做的演出了吧!!!!!! 一开始那个闸门其实没有配置的,
ミストルティン「开头想要演出!做个闸门!」
たかなし「包在我身上!!!!」译注:たかなし是小鳥遊的日文读音。
ミストルティン「这个做成停止和倒流会不会很有意思?????」
た&ミ「就是这个——————————!!!!!!!!!!!」
于是就直接变成了那个让大家也跑起来的谱面。
从稼动日起,每次在机厅看到有人在玩都忍不住笑。 请务必来うまぴょい一下!!!!!!!!!
顺便一提,我推的是帽子上开了洞的那个女孩子。
■紅 MASTER
是紅啊——————————!!!!!!!!!!!!!!!!!! 一听这首曲子我的灵魂就躁动得不行。 读到这里的各位中,想必也有不听到""那个""节奏就不满足的人吧。 所以""那个""节奏确确实实放进去了。
这首曲子定了要做POPS&ANIME的高难度位! 然后我就在心里决定要做成彻头彻尾""紅""色的谱面。 结果确实做出了""紅""色的谱面,非常满意。 虽然结算画面也会变得通红就是了……
■ミュージック・リボルバー MASTER
一听这首曲子我的灵魂就躁动得不行。其二
读到这里的各位中也………(
听说EXPERT谱面要做ミュージックガンガン的再现,译注:ミュージックガンガン是NAMCO的街机音游,用光线枪射击操作
所以MASTER就由我来再现了那个以24分音符为特征的谱面。
说真心话的话,开头和结尾我真的想让NOTE爆速飞出去的。
■MEGALOVANIA MASTER
『It's a beautiful day outside. birds are singing, flowers are blooming… on days like these, kids like you…. S h o u l d b e b u r n i n g i n h e l l.』
第一次经历这段已经过去大约7年了。 是朋友突然推荐给我,照他说的去上手了的游戏。 当时还没什么人知道这个游戏,玩过之后我也开始不断向朋友安利。
这个游戏里最震撼、印象最深的那场战斗。 我在各处为懂的人撒了彩蛋。 最后的ExTAP大量使用了新特效。 上下左右都有特效在流动,没注意到的人去看看哦。
还没玩过原作的人请一定去试试看!!!!!!!!
■XL TECHNO -More Dance Remix- EXPERT
让我接触到パカパカパッション的契机就是这首曲子。译注:パカパカパッション是SEGA于1999年推出的街机音游,使用16块面板操作
那样外观的音乐游戏里居然有这么难的谱面!!!!!! 就是从那个惊讶开始的。
虽然喜好因人而异,但印象最深的果然还是反拍鼓点吧,所以副歌全部由我来做了鼓的部分。大家也来练练看!!!! 各处各处每个乐句都有声部再现降下来,请务必找找看!!!!!
■ピアノ協奏曲第1番"蠍火" MASTER
Op.hx是………………………我。
在各种游戏里玩过这首曲子,但从CHUNITHM流下来的时候果然还是会感动。 作为VARIETY乐曲首个Lv15,做成了这首曲子独有的、用TAP持续进攻、新要素最少的谱面。 嘛,这首曲子如果新要素满满的话也太不搭了嘛。 本来打算做1414个NOTE的,但NOTE数实在太少就变成了1730个。(即便如此在Lv15里也算相当少的)
■Evans ULTIMA
让我踏入音乐游戏世界的契机曲目。 用16块面板把这首曲子敲了大约1500遍。
这首曲子能在CHUNITHM里玩到的时候,我还没参与开发,高兴得在机厅哭成了狗。 从那以后过了大约6年,轮到我来做这首曲子的ULTIMA了,所以把自己心目中的""Evans""做进了谱面。
■竹 MASTER
竹~! 什么たけなしさん啊!!!!(?)谱面里不是长满了无限的竹子嘛!!!!!!!译注:小鳥遊读作たかなし,与たけなし(竹なし=没有竹子)谐音,这里是自嘲谱面里满是竹子跟名字矛盾
可是好不容易有NEW PLUS的新功能,就是想种竹子嘛~~~~~~!!!!(?)
这首曲子超级喜欢。 BPM变来变去拍子也变来变去,做谱面属于非常辛苦的那一类…… 但10分音符啊14分音符啊,正常做谱面不会出现的节奏配置,做起来很新鲜。
大概就是这些!!!!能用充满回忆的曲子做了好多好多谱面,超级开心!!!!
这次的开发者留言是由我来企划推动的。 写企鹅风味文本的机会也没了,就想在这种特别的机会搞一搞~~于是向大家约了稿。 大家都写了,真的好高兴。 ↓下面有大家的留言,去看看吧!!!!!!!!
今后也请多多关照!!!!!!!!!!!!!!
CHUNITHM7周年おめでとーーーーーー!!!!!!!!!!!!! というわけでこんにちはーーーーー!!!!!!! CHUNITHMチームで、譜面とかプロモーションとか 色々やってました小鳥遊さんです!!!!!!!! 今は「Clematis」くんにプロモーションを引き継いで、 譜面いっぱい作ってます。(下の方に彼のコメントもあるから読んでみてね!)
「CHUNITHM NEW」楽しんでるかな??????? 稼働までには生放送が2回もあったり、公式サイトもガラっと変わったり、 曲がいっぱい収録されるので告知がとんでもない量になって色々と大変でした…
特に11/3の稼働直前生放送では、様々な新機能や新難易度、 そして生放送で発表された新曲たちでめちゃくちゃ盛り上がってもらえて、 本当に良かったなと!!!!思っております!!!!!!
そんなこんなで、「CHUNITHM NEW」ではいっぱい譜面作りましたので、 ↓にそのことを書いていこうかな!!!!!!! レッツゴーーーー!!!!!!
■うまぴょい伝説 MASTER もうね、この曲はね、本当にやりたかった…… 曲も大好きだしアニメでもゲームでもギャン泣きしたし…… そういう訳で、同類のRedarrowくんと一緒に作る予定だったんだけど、 彼が忙しすぎたので、ちょっとだけパーツをもらって、残りは私が色々やりました!!!! なので名義は「フェニックスレッド」になってるんですね~~~~~~。
譜面の方は「3人」であることを強調してたり、 いろんな箇所で振り付け再現があるのは言わずもがな!!!!!! なんといっても一番の見どころはAIR-CRUSHを使った演出だと思います!!!!!! 最初はあのゲート、配置されてなかったんですが、
ミストルティン「最初の演出欲しい!ゲート作って!」 たかなし「できらぁ!!!!」 ミストルティン「これ、停止と逆走させたら面白いんじゃない?????」 た&ミ「これだーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!」 となったので、そのままみんなも走り出せるあの譜面になりました。
稼働日からゲームセンターで遊んでる人を見かける度に笑顔になってました。 ぜひうまぴょいしてみてね!!!!!!!!!
ちなみに推しは帽子に穴をあけてるあの娘です。
■紅 MASTER 紅だーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!! この曲を聴くと私の魂が疼いてしかたないんですよね。 きっとこれを読んでる人の中にも、 ““あの””リズムが流れてこないと満足できない人が居るかと思います。 なので実際““あの””リズムはちゃんと入っております。
この曲は、POPS&ANIMEの難しい枠にしよう!という話で決まってて、 あとはひたすら““紅””い譜面をにしようと自分の中で決めてました。 結果はちゃんと““紅””い譜面が出来たのでとても満足しています。 リザルトも真っ赤になっちゃいますが……
■ミュージック・リボルバー MASTER この曲を聴くと私の魂が疼いてしかたないんですよね。2 きっとこれを読んでる人の中にも………( EXPERT譜面でミュージックガンガン再現をするお話を聞いていたので、 MASTERは24分が印象的なあの譜面を再現させていただきました。
本音だけ言えば、最初と最後は爆速でノーツ飛ばしたかったです。
■MEGALOVANIA MASTER
『It’s a beautiful day outside. birds are singing, flowers are blooming… on days like these, kids like you…. S h o u l d b e b u r n i n g i n h e l l.』
これを初めて経験してからもう7年ぐらい経ちますね。 友人にいきなりオススメされて、言われるがまま触ったゲームでした。 当時はまだ、あまりこのゲームのことを知ってる人がいなく、 プレイした後は、私も友人にどんどん布教していきました。
このゲームで一番衝撃的で、印象の強いあの戦闘。 わかる人にはわかるように、各所にネタを散りばめさせていただきました。 最後のExTAPは新エフェクトをふんだんに使ってます。 上下左右にエフェクトが流れてるので、気づかなかった人は見てみてね。
まだ本編を遊んだことない人は是非触ってみて欲しいな!!!!!!!!
■XL TECHNO -More Dance Remix- EXPERT パカパカパッションに触ってみたきっかけがこの楽曲です。 あの見た目の音楽ゲームで、こんな難しい譜面があるのか!!!!!! と、驚いたところからスタートでした。
好みはあると思うのですが、一番印象強いのはやっぱり裏ドラムかなと思うので、 サビは全部ドラムをやらせてもらいました。みんなも練習してやってみよう!!!! 各所各所で、フレーズ毎にパート再現が降ってきてるのでぜひ探してみてね!!!!!
■ピアノ協奏曲第1番”蠍火” MASTER
Op.hxは………………………俺。
色んなゲームでこの曲遊んできましたが、やっぱりCHUNITHMから流れてくると感動してしまいます。 VARIETY楽曲初のLv15にするということで、 この曲ならではと、TAPで常に攻め続ける、新要素が一番少ない譜面になりました。 まぁこの曲で新要素バリバリ~~~だとちょっと雰囲気合わなさすぎるのでね。 本当は1414ノーツにする予定だったんだけど、 あまりにもノーツ数が少なすぎて1730ノーツになりました。(それでもLv15だとかなり少ない)
■Evans ULTIMA 音楽ゲームに入ったきっかけの楽曲です。 16枚のパネルでこの曲を1500回ほど叩きました。
この曲がCHUNITHMで遊べるようになったときは、 まだ開発に携わってなかったので、嬉しすぎてゲームセンターでめちゃくちゃ泣いてました。 あれから6年ぐらい経って、この曲のULTIMA作ることになったので、 自分の思っている““Evans””を譜面にしたつもりです。
■竹 MASTER た~け! 何がたけなしさんじゃい!!!!(?)譜面には竹が無限に生えとるやろが!!!!!!! でもせっかくNEW PLUSからの新機能だから竹生やしたかったんだも~~~~~~ん!!!!(?)
この曲めちゃくちゃ好きなんですよね。 BPM変わりまくるし、拍子変わりまくるしで譜面作るのはとても大変な部類なんですが… 10分とか14分とか、普通に譜面作ってたら出てこないリズム配置するのが新鮮でした。
大体こんな感じ!!!!!思い出のある曲でいっぱい譜面作れてめっちゃ嬉しいです!!!!
今回の開発スタッフのコメントは私が企画して動いております。 ペンギンのフレーバーテキストを書く機会もなくなってしまったので、 こういった特別な機会にやりたいな~~って思ってみんなに声をかけてみました。 皆さん書いてくれて嬉しい限りです。 ↓にみんなのコメントあるので読んでみてね!!!!!!!!
これからもよろしくお願いします!!!!!!!!!!!!!!
<ロシェ@ペンギン>
总觉得好像超久没出来了!大家好我是ロシェ!企鹅里面的人。
更新到NEW之后追加了各种新功能,其中来聊聊「AJCカウンター」的事吧! 低难度的曲子选曲次数难免偏少,为了打破这个局面看能不能做点什么,于是实装了这个功能。
团队里也有人说"最速第1名没法炫耀了不是吗,还是别搞了吧",但是——喜欢的曲子收录了却因为AJC目标瞬间消灭就结束这样好吗?何况各地开店时间本来就有差异,也有人因为上学上班即使有实力也参与不了排名上位的争夺,虽然可能会有反对意见,但对于想死磕推曲和拿手曲来彰显自己的人来说绝对会被接受——我这样说服了大家。 增加用户数据的功能平时是很难塞进去的,但趁着更新到NEW这个大型更新的时机硬是插了进去。
也有玩家把计数堆到了令人难以置信的数字,又惊又喜。 原D跟我说"位数4位也用不了吧"的时候我回了句"不,3位绝对不够!!",现在想想真是太好了……。 不仅限于MASTER和ULTIMA,只要在BASIC~EXPERT也有拿满分的实力就能炫耀、做推活,请务必用喜欢的曲子来挑战吧!
那么按惯例,来聊聊最近做的谱面。
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・恋はりんりん☆あーりんベル(EXPERT)
Techno Kitchen给了我"只在call的部分放ExTAP怎么样?"的建议,call的位置一下就清楚多了。 最后请一边喊ガチ恋口上(在心里喊也OK)一边大动作敲ExTAP吧!译注:ガチ恋口上是日本偶像现场的一种认真告白式应援口号
顺便一提,这首曲子call部分的录音我也和光吉先生及はっぴー一起参加了。 在齊藤キャベツ和七条レタス带着微妙笑容注视下,全力宅了一把。
・タイムカプセル(EXPERT)
我在最后加了献上心意的演出,结果Techno Kitchen不知怎的感动得不行,那就索性让EXPERT和MASTER两个谱面的最后都能感受到宣泄了。 在框体前跟唱有点不好意思吧,所以一边举手一边在心里唱吧!
・BlackFlagBreaker!!(MASTER)
从决定收录到面世快得离谱,谱面制作阶段还是用临时音源做的。 谱面做完后收到的正式音源变得超帅!!但比想象中跟临时音源差别更大,于是全谱面紧急修正,一边喊着"这不就是跟着曲子的展开嘛!!"一边各种改,也是美好的回忆。 穿插着在sasakure.UK的曲子的谱面里似曾相识的配置,我觉得做出了疾走感拉满的谱面。 其实配合歌词中「混沌」「終焉」的位置,混沌和终焉的配置会飞过来。
・Limits(MASTER)
手部动作也变得相当有感染力了吧,不输给曲子本身的感染力。 能感受到那份氛围就太好了。 最后的NOTE颜色问题通过NEW PLUS实装的レインボーン(详情请看Techno Kitchen的文字!)得以解决,真是太好了……!
・Give me Love♡(MASTER)
在"ぷりーずぎぶみーらぶ"的地方编了一套"双手举起朝着爱心慢慢用手做出心形"的舞蹈动作来测试游玩,结果被ミストルティン笑了,所以大家也请务必试试看!!
・XL TECHNO -More Dance Remix-(MASTER)
原作再现已经由小鳥遊さん在EXPERT谱面做到极致了,所以MASTER谱面我把信息量削了又削,做成了从头到尾都能双手交互敲击的、对パカパカパッション的高手来说绝对爆赚的极端谱面。
让其他谱面班的人试玩后,"就等这种的""这什么东西""能玩一辈子""一辈子不想碰"——好评差评极端对立。发布后在全国对战里满天飞,选曲次数远超预期,从各方面收到了非常尖锐的情绪反馈,Moon Strix跟我说最好收拾行李准备跑路了。 现在想想副歌以外的部分或许该多给点休息……但这是鼓起勇气贯彻到底的、我有自信的谱面。
・ENDYMION(MASTER)
能收录真的非常感谢! 每天一边献上感谢的跺脚一边维持着Gold Class。 做了一个排除指押、纯拼体力的Lv15。 中段的扭转再现是看点。请扭着腰来处理NOTE吧。 在这个谱面面世之前一定要在本家通关Lv15!——怀着这股劲头,Single和Double都达成了。还不想输给年龄啊~…
・Forever and…(MASTER)
虽然是超级感染力的神曲但展开偏少,与其让谱面逐渐发展不如放入不同的东西,目标是做出不会腻的谱面。 每次做了イロドリミドリ的曲子的谱面都会把齊藤キャベツ叫过来玩,或者在他面前做示范演奏进行推销。这次也是——
"这里感受小夜酱的存在然后划SLIDE!"
"这里是バカマ在舞台上蹦蹦跳跳煽动观众的区域!"
"这里是会长提升观众情绪的区域!"
——这样一边喊一边演示,拿到OK后顺利发布了。
・リリーシア(ULTIMA)
以做成现代风格的谱面为目标,歌词配合的配置和动作变多了。 请在副歌「リリーシア」的歌词处举手帅气地pose一下吧! 初代的谱面现在来看虽然局部相当刁钻但整体难度偏低的居多,那样也有它的味道,但一直被埋没不被选到就太可惜了,所以ULTIMA谱面的追加候选中比较早期的曲子反而不少。
・Nijirate Fanatics(WORLD'S END)
把各种要素撒了一地做了魔改造。 那个怎么也不走的ク○谱面三铳士地带让其他谱面班的人一玩,"快走啊!""不行!"——看起来玩得非常开心,于是直接实装了。 顺便一提1分47秒~1分55秒是譜面-100号原本放好的初稿。所谓蔵。低调地难。
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参加了"在全国对战中跟『谱面Boys』对战吧"企划的各位,谢谢啦! 开心到想更频繁地搞! 当然平时在机厅也有在玩全国对战哦(目前SS1,打了303场!),所以你说不定在不知不觉中已经把那只企鹅揍得很惨了……!
迎来7周年进化依然停不下来的CHUNITHM,今后也请多关照~~!!!!!!!
なんかすっごい久しぶりな気がする!どうもロシェです!ペンギンの中身です。
NEWになって色々な機能が追加されたけど、その中でも「 AJCカウンター」についてのお話! 難易度低めの曲はどうしても選曲回数が少なくなってしまうので、 その打開策として何か出来ないかと思い実装いたしました。
最速1位がドヤれなくなるからやめた方が良いのではないかともチーム内から言われましたが、 好きな曲が入っても即AJC目標消滅で終わりで良いのか、 そもそも開店時間に地域差があるし、 学校や仕事の都合で腕前があってもランキングの上位争いに参加出来ない人も居るし、 反対意見も出るかもしれないけど、 推し曲や得意曲をやり込んでアピールしたい人には絶対受け入れられる、と説得して ユーザーデータを増やす仕様は普段は中々入れづらいのですが、 NEWになる大型アップデートのタイミングで差し込めました。
信じられないくらいカウントを積み上げている方もいらっしゃり 嬉しさと驚きでいっぱいです。 原Dから「桁数は4桁もいらないよね」って言われた時に「いや3桁じゃ絶対足りないです!!」と言っておいて本当に良かった…。 MASTERやULTIMAだけでなく、BASIC~EXPERTでも満点を取れる腕前さえあればドヤったり推しアピールが出来るので、 是非とも好きな曲で狙ってみてね!
さて恒例の、最近制作した譜面の話。
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・恋はりんりん☆あーりんベル(EXPERT) Techno Kitchen氏から「コールの部分にだけEXタップを置いたら?」と助言をもらい、 コールの場所が分かりやすくなりました。 ラストはガチ恋口上を叫びながら(心の中でOK)オーバーアクションでExTAPを叩いてみてね! ちなみにこの曲のコールの収録に光吉さんとはっぴーと共に参加させていただきました。 齊藤キャベツさんと七条レタスさんが生暖かく見守る中、全力でオタクしました。
・タイムカプセル(EXPERT) 最後で気持ちを捧げる演出を置いてみたらTechno Kitchen氏がなんかめちゃくちゃ感動してくれたので それならばということでEXPERTとMASTERのどちらの譜面でも最後にカタルシスを感じられるようになりました。 筐体の前でシンガロングするのはちょっと恥ずかしいと思うので、手を挙げつつ、心の中で歌ってみてね!
・BlackFlagBreaker!!(MASTER) 収録が決まってから世に出るまでがとんでもなく早く、 譜面制作段階ではまだ仮の音源で作成していました。 譜面が出来上がってから届いた正式音源がめっちゃカッコ良くなってる!!けど 思っていた以上に仮音源から変わっていたので全譜面の緊急修正対応が入り 「曲通りの展開じゃねーか!!」と叫びながら色々変えたりしたのも良い思い出。 sasakure.UKさんの曲の譜面で見たことのあるような配置を織り交ぜつつ 疾走感マシマシの譜面になったかと思います。 実は「混沌」「終焉」という歌詞に合わせて混沌と終焉の配置が飛んできてます。
・Limits(MASTER) 曲のエモさに負けないくらい、手の動きもかなりエモくなったのではないでしょうか。 雰囲気を感じ取っていただければ幸いです。 最後のノーツカラーの問題がNEW PLUSで実装されたレインボーン(詳しくはTechno Kitchen氏のテキストで!) によって解決出来て本当に良かった…!
・Give me Love♡(MASTER) 「ぷりーずぎぶみーらぶ」の所で両手を挙げハートに向かってゆっくり手でハートの形を作るっていう 振付をしてテストプレイしてたらミストルティン氏に笑われたのでみんなも是非やってみてね!!
・XL TECHNO -More Dance Remix-(MASTER) 原作再現は小鳥遊さんにEXPERT譜面でやりきってもらったので、 MASTER譜面は情報量を削りに削って、最初から最後まで両手交互で叩ける、 パカパカパッションの上手い人であれば爆アドであろう極端な譜面を作成させていただきました。
他の譜面班に遊ばせた所、「こういうのを待ってた」「なんなのこれ」「一生遊べる」「一生やりたくない」 などと賛否が極端に分かれ、リリース後には全国対戦で飛び交って選曲回数が予想を遥かに超え、 多方面から非常に鋭利なお気持ちが届き、荷物をまとめて逃げる準備した方が良いとMoon Strix氏から言われました。 今考えると、サビ以外はもう少し休ませてあげて良かったかもしれないともちょっと思いますが… 勇気を出してやり切った自信のある譜面です。
・ENDYMION(MASTER) 収録させていただき本当にありがとうございます! 日々感謝の地団駄を捧げつつゴールドクラスを維持しております。 指押しを排除した体力勝負のLV15を作成させていただきました。 中盤の捻り再現がポイントです。腰を捻ってノーツを捌きましょう。 この譜面が世に出るまでに本家本元でLV15をクリアするぞ! と意気込んでシングル,ダブル共に達成出来ました。まだまだ年齢には負けたくないのじゃ~…
・Forever and…(MASTER) すっごいエモい神曲ですが展開は少なめなので、 譜面を徐々に発展させていくよりは別物を置いて、飽きずに走り切れるものを目指しました。 イロドリミドリの曲の譜面を作ったら毎回齊藤キャベツ氏を呼んできて遊ばせたり 目の前で模範プレイをするプレゼンを行います。今回も 「ここ小夜ちゃんを感じてスライドをなぞります!」 「ここバカマちゃんがステージ上で跳ねながら観客を煽る地帯です!」 「ここ会長が観客のエモーションを高める地帯です!」 などと叫びながらプレイし、OKが出たので無事リリースとなりました。
・リリーシア(ULTIMA) 今風の譜面になるよう作成し、歌詞合わせの配置や動きが多くなりました。 サビの「リリーシア」の歌詞に合わせて手を挙げてキメてみてね! 初代の譜面は、今見ると局所的にヤバイ割に難易度は抑え目なものが多く それはそれで味があるのですが、あまり選ばれず埋もれたままだと勿体ないということで、 ULTIMA譜面を追加する候補に挙がるのは割と初期の頃の曲が多かったりします。
・Nijirate Fanatics(WORLD’S END) 色々な要素を撒き散らせて魔改造させていただきました。 中々帰らないク〇譜面三銃士地帯を他の譜面班にやらせた所「早く帰れ!」「無理!」と 大変楽しそうにしていたのでそのまま実装となりました。 ちなみに1分47秒~1分55秒は譜面-100号氏が元々置いてた初稿です。いわゆる蔵です。地味ムズ。
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「全国対戦で『譜面ボーイズ』と対戦しよう」企画に参加してくれた方々、ありがとうね! もっと頻繁にやりたいな~と思うくらい楽しかった! もちろん普段からゲーセンでも全国対戦を遊んでるので(現時点でSS1、303戦遊んでた!)、 君も知らないうちにあのペンギンをボコボコにしているかもしれない…!
7周年を迎えてもまだまだ進化が止まらないチュウニズム、これからもよろしくね~~!!!!!!!
<Techno Kitchen>
这里是Techno Kitchen
感觉真是好久不见了,来写写近况
・近况
买了VR!就是最近很火的那个白色VR。然后呢,因为想在VR里也玩音游,就买了个用两根棒子切方块的游戏。这个真的很好玩!特别是最近DLC曲目的谱面种类很丰富,非常推荐。有首闹鬼风的曲子EXPERT勉强过关大概86%,呜哦哦哦。然后呢,也开始玩VR聊天的游戏了。玩音游的人还挺多的,
— 熟人1「ひぐらし的曲子突然回来了吓死我了」
自己「啊,那个是我做的」
熟人1「………诶~~~゛(跳跳连打)!!!!!゛」
— 熟人2「印度人当时玩得超疯的」
自己「啊,那个是我做的」
熟人2「 」
— 这样一聊天对方超惊讶的,很有意思。还跟我说那个也挺好玩的呢~什么的,觉得口头的粉丝评论果然是最强的啊。说到VR聊天游戏,有个幽灵主题的夜店从氛围到各方面都太精致了,起了一身鸡皮疙瘩、、跟现实的夜店完全不一样的精彩体验。。。
来聊聊最近的中二谱面吧,全部写
・「1500spt」
「DAZZLING♡SEASON」能获得的称号,当时对刷spt帮了大忙、、因为Fail1嘛,又好玩又不容易腻! 反响比想象中大,吓了一跳!知道的人全都是朋友哦
顺便一提,这首MASTER的A段是致敬了这首曲子Remix版的A段! Remix版也超好听的对吧! 当时打出100%真的超开心
・「I believe what you said」MASTER
面世后反响超大吓了一跳! 着手制作前搜索的时候,候选词条是「I believe what you said 倒放」。据说是考察倒放后能听到什么暗示单词…!? 我从中获得灵感,决定把谱面倒回去!!就这么做了。 看到倒流的谱面如果有所感触,因此对这部作品产生兴趣的话……!!
・「TECHNOPOLIS 2085」MASTER
完全没想到能成为这样的话题,而且全国对战选曲率居然是NO.1! 大家真的肝了好多啊,真的非常感谢!! 在这个时代,这样的曲子能受到瞩目,我真的很高兴。
副歌那个经典地带,是设想用一只手按住两个8格的HOLD(SLIDE),同时用中指处理中间的TAP类+另一只手处理外侧。
・『新NOTE…有趣吗?』
说到中二,那果然就是AIR啊!于是就有了——看似应该有但其实一直没有的、一直想做的AIR-SLIDE! 跟斜向AIR一样,当然需要更细致的运指,而且不仅能横向移动还能纵向移动,所以能实现视觉上也很有趣的动态表现了
推荐「Pre Paid Pog Punk Panic」MASTER谱面的旋转AIR-SLIDE,看起来在转对吧!?
AIR-CRUSH是极致强调"大幅挥动感"和"打碎好多的感觉"、让人想在空中大力挥动的NOTE! 始终重视"像劈瓦片一样,大力劈开一连串NOTE",能享受到与AIR-ACTION不同的空中动作的NOTE! 从实验初期就觉得"AIR-CRUSH比起1片,还是5片之类连成一串更爽",所以个人推荐把疯狂连打AIR-CRUSH融入展开的「[CRYSTAL_ACCESS]」的EXPERT。
・「蜘蛛の糸」MASTER
两张地图中,第二张的Boss+想塞入新要素嘛——于是新要素负责…我,Boss级难度负责…Redarrow,两个人合作了。
| 时间段 | 负责人 |
|---|---|
| 0~15秒 | Techno Kitchen |
| 15~73秒 | Redarrow |
| 73~93秒 | Techno Kitchen |
| 93~105秒 | Redarrow |
| 105~138秒 | Techno Kitchen |
这首曲子里出现的线,是连续AIR-CRUSH的像骨头一样的线。制作途中偶然试着把连续的AIR-CRUSH去掉后,漂亮地只剩下了线,"线本身没有判定,所以也许能用在什么地方……?"——用这个要素来做新要素的Boss曲!就是起因。 制作阶段,这条线上挂着各种NOTE,跟AIR-HOLD一样的用法也混在一起,明明是初次亮相的要素却已经是发展的发展的再发展的应用了,领先时代太多了。。。 冷静一下之后,"前半段用接近AIR-HOLD的感觉来游玩"、"从中段开始逐渐跟手部动作错开,让人意识到线没有判定"——这样在曲子的前半段仔细铺垫,后半段用于演出、、、就这么做了。
快完成的时候团队内部也就着"NEW稼动起就搞这个合适吗"、"跟本来的用法偏离太远了吧?"、"这个倒也挺有意思"之类的意见相当分裂,我好不容易以"想用线来表现蜘蛛的丝"、"难得的新要素,想让玩的人吃一惊"、"尽量没有跟难度挂钩"说服了大家,作为实验作品得以面世了、、!
・「タイムカプセル」MASTER
「蜘蛛の糸」中AIR-CRUSH的线能用于演出了!!! 那如果有各种颜色岂不是更好! 由此诞生的,就是这种彩色的像骨头一样的线—— 「レインボーン」!!!! (原D命名的)Rainbow+AIR-CRUSH的Bone!
最后的这段演出,是以ロシェ@ペンギン做的EXPERT谱面为原型的,他说"最后想让大家变成观众一起挥荧光棒",被那个线的演出感动的我就借用过来,在MASTER谱面中用レインボーン从左到右表现了CHUNITHM的历代主题色,并让EXPERT谱面也统一起来了! 谢谢~!
再加上NEW PLUS起的新NOTE【Ex】的参与,以及非Ex不可的要素相辅相成,我觉得作为NEW PLUS的第一首曲子,实现了很棒的展示方式和演出。
・ADVANCED谱面的话题
「ENDYMION」——是我做的、、对于这首存在感很强的硬曲,EXPERT和MASTER都是高难度,那等级10左右的ADVANCED的话,大家都想玩这首曲子,而且应该会想要有与强曲相称的手感吧? 这么想着,做了一个前所未有的极度偏重TAP手数的ADVANCED谱面。
「うまぴょい伝説」——是我做的!在A段加入了只有ADVANCED才能做到的东西。
「BlackFlagBreaker!!」——是我做的!! 被视频提到、846 NOTE也受到关注,真的非常感激、、、但是!! 其实还有一个!! 这首曲子各处令人舒爽的附点节奏很有特色,我把这些附点按8格→4格→6格的大小对齐了! 真的。
・「Gate of Fate」ULTIMA
觉得「Scythe of Death」没有螃蟹!的人!! 虽然跟螃蟹有点不一样但这种螃蟹怎么样!!就放了上去、、 一边取当时没能取到的音,一边保留Gate of Fate的感觉,现在的话这样也行吧!?稍微尝试了一下,来玩玩看吧
Techno Kitchenです
なんかすっごい久しぶりな気がするので近況を書きます
・近況 VR買っちゃいました、最近流行ってる白いVR そんでもってVRでも音ゲーしたかったので2つの棒でキューブをカットするゲーム買いました これが本当に楽しい!特に最近のDLC楽曲の譜面バリエーションが豊富で非常にオススメです おばけっぽい曲のEXPERTがギリギリクリアで86%ぐらいでした、うおおお そんでもってVRで会話するゲームもやり始めました 音ゲーやってる人が結構いて、 — 知り合い1「ひぐらしの曲いきなり戻ってマジでビビった」 自分「あ、それ作ったのオレ」 知り合い1「………え~~~゛(ジャンプ連打)!!!!!゛」 — 知り合い2「インド人当時めっちゃくちゃやってた」 自分「あ、それ作ったのオレ」 知り合い2「 」 — っていう会話をしたら超驚いてておもしろかった、あれも面白いよね~とか言ってくれて 口頭のファンメは最強だなぁと思いました VRで会話するゲームといえば、おばけのクラブが雰囲気から何から全てが洗練して鳥肌たちました、、 リアルクラブとは一線を画す素晴らしい体験でした。。。
最近のチュウニ全部書きます
・「1500spt」 「DAZZLING♡SEASON」で獲得できる称号、 当時spt集めで大いに助けられました、、Fail1だし遊びやすいし飽きが来ない! 思ってた以上に反応あってびっくり!知ってる人全員友達ね
ちなみにこのMASTERのAメロ、この曲のリミックスのAメロをリスペクトしてみた! リミックスもめちゃくちゃいいよね! 当時100%出してマジで嬉しかった
・「I believe what you said」MASTER 世に出てめっちゃ反応あってびっくりした! 制作着手する前に検索したときの候補ワードが 「I believe what you said 逆再生」 逆再生したら何かヒントになる単語が聞こえる…!?の考察だそうで そこからヒントを得て譜面を戻す!!と決めて作ったのでした。 逆戻りする譜面を見て何かを感じてくれて、この作品に興味が湧いたら……!!
・「TECHNOPOLIS 2085」MASTER こんな話題になると思っていなかったし、全国対戦選曲率NO.1だったらしい! みんなすごいやり込んでくれたんだね本当にありがとう!! 今の時代、こういう曲にスポットが当たってくれて本当に嬉しい。
サビの例の地帯は、 8マスのホールド(スライド)2つを片手で押さえながら真ん中に来るタップ類を中指で取る+もう片手で外側を取る 想定でした。
・『新ノーツって…面白いの?』 チュウニといえば、やっぱりエアーだよね!ということで、 なさそうで無かった、いつかやりたかったエアースライド! 斜めエアーのように、より丁寧な運指はもちろん、 横だけでなく縦にも動くので、見た目も楽しいダイナミックな表現ができるようになりました
オススメは「Pre Paid Pog Punk Panic」MASTER譜面の回るエアースライドです、回って見えるでしょ!?
エアークラッシュは「大振り感」「たくさん割った感」に極振りした空中で大きく振りたくなるノーツ! 「瓦割りのように、何枚も連なったノーツを大振りで割る」をとにかく大事に、 エアーアクションとは違った空中アクションが楽しめるノーツ! 実験当初から「エアークラッシュは1枚よりも5枚とかたくさん連なった方が気持ちいい」があったので、 エアークラッシュを割りまくりを展開に入れた「[CRYSTAL_ACCESS]」のEXPERTが個人的にオススメです。
・「蜘蛛の糸」MASTER 2つあるマップのうち、2つ目のボス+新要素盛り込みたいね ということで、 新要素担当…自分、ボスっぽい難易度担当…Redarrow氏 の2人で合作しました。
0~15秒 Techno Kitchen 15~73秒 Redarrow 73~93秒 Techno Kitchen 93~105秒 Redarrow 105~138秒 Techno Kitchen
この曲で登場する線、連なったエアークラッシュの骨のような線で 作成途中にふと連なったエアークラッシュを取ってみたら、見事に線だけが残ってしまい、 「線単体だと判定が無いから何かに使えそう…?」 からこの要素を使って新要素のボス曲を作る!が元でした。 制作段階では、この線にノーツが色々乗っかりつつ、エアーホールドと同じような使い方が混在していて、 初お披露目の要素なのに発展の発展の先の応用で時代の先を行き過ぎました。。。 一旦頭を冷やして 「中盤まではエアーホールドと近い感覚で遊べる」「中盤からだんだん手の動きとズレて、線に判定がないことに気づける」 を曲の半分まで丁寧において、後半は演出に振る、、、という形で作りました。
完成間近でチーム内でも
「NEW稼働からこれをやるのはどうなの」「本来の使い方とズレ過ぎてない?」「これはこれで面白い」等結構割れてて、 「蜘蛛の糸を線で表現したかった」「せっかくの新要素、遊んでくれる人を驚かせたい」 「難易度には極力絡めてない」となんとか自分の意見を通して、実験作として世に出せました、、!
・「タイムカプセル」MASTER 「蜘蛛の糸」でエアークラッシュの線が演出に使えた!!! せっかくなら色んな色あったほうがいいんじゃないかな! から生まれたのが、このカラフルな骨のような線、
「レインボーン」!!!! (原Dに名付けてもらった) レインボーとエアークラッシュのボーン!
最後のこの演出、 ロシェ@ペンギンくんの作ったEXPERT譜面が元で、 「最後は観客となって一緒にペンライトを振って欲しい」だそうで、 その線の演出に感動した自分は、そこを拝借して 左からチュウニズムの歴代カラーをレインボーンで表現したものをMASTER譜面で置いて、 それをEXPERT譜面でも揃える形にしました! ありがとう~!
NEW PLUSからの新ノーツ、【Ex】も絡めたExじゃないと成立しない要素も相まって、 NEW PLUSの1曲目として素敵な見せ方と演出が出来たと思っています。
・ADVANCED譜面のお話 「ENDYMION」 私が作りました、、とても存在感のある強い楽曲にEXPERTとMASTERが高難易度、 レベル10ぐらいのADVANCEDだと、みんなやりたい曲だし強い曲なりの手応えがあるものがいいのかな? と思い、今までのADVANCEDには無かったタップの手数に極振りした譜面を作ってみました。
「うまぴょい伝説」 私が作りました!ADVANCEDでしか出来ないことをAメロに盛り込んでみました。
「BlackFlagBreaker!!」 私が作りました!! 動画にも取り上げていただき、846ノーツにも注目して頂いて非常にありがたいです、、、 が!! 実はもう1つあります!! この曲、随所にある気持ちいい付点のリズムが印象的で、 この付点を、8マス→4マス→6マスの大きさで揃えてみました! 本当です
・「Gate of Fate」ULTIMA 「Scythe of Death」で蟹が無い!と思った人!! 蟹とはちょっと違うけどこんな蟹どうだ!!を置いてみた、、です あの当時出来なかった音取りをしつつ、Gate of Fate感を残しつつ 今ならこれでもいけるのかな!?にちょっぴりやってみました、遊んでみてね
<Redarrow>
好久不见了。我是Redarrow。
上次写文本的时候PARADISE好像都还没在机厅稼动,就是这么久远了。 这期间发生了很多事,但最重要的还是「CHUNITHM NEW」的开发。 70首以上的压倒性体量的新曲、全国对战、新难度、新要素的谱面,开发组内简直像过节一样。 不,其实我们一直都在闹腾就是了!
经历种种之后,终于(半年前)「CHUNITHM NEW」顺利稼动了,我现在在机厅享受着全国对战。 果然平时积累的实力能在自己最佳成绩以外的地方发挥,这种感觉真好。 我觉得音乐游戏有越多种玩法就越能享受其中。
字数好像要多起来了,就来聊聊NEW!的谱面吧。
■FLOWER ULTIMA
概念是:认真拾取副歌的旋律! 认真取音的结果就是,时而从后拍进入时而从正拍进入,普通地配置的话节奏就会迷路,变成了如何用配置来引导的较量。
所以其实,接近原作旋律(方形面板那边)并非最初的意图。 结果上确实接近了,果然我心中"原作就是正义!"这一点无意识地冒出来了。 旋转部分试了各种方案,最终以用新要素来旋转的形式定了下来。 下方铺的HOLD的大小也调整为更容易看到旋转的尺寸,AIR-CRUSH导致掉帧之类的也挺辛苦的。 话说回来,没想到自己会参与这首曲子的谱面制作……人生真是什么都会发生啊。
■IMPACT MASTER
概念是:想用新要素来IMPACT! 当时AIR-SLIDE和AIR-CRUSH都是一边摸索一边做的,反复在框体上确认才总算做出了像样的形态。
顺便一提,标题画面的壁画是ロシェ@ペンギン前辈(厉害)的创意。做壁画的时候在想画什么才能表现各个版本呢……的时候,"历代的货币啊!"提出这个方案的也是ロシェ@ペンギン前辈(厉害)。 STAR!的部分没用货币而是画了星星。 因为好辨认,而且STAR的货币是纸币,表现出来就只是个长方形了。 PARADISE LOST!的部分因为PARADISE!已经用过货币了,所以就靠气势了。 每次看到都会觉得有点滑稽忍不住想笑。
■《種子》 ~ Set You Free MASTER
概念是:在SLIDE里面放TAP会不会很有意思?——灵感来自Dual Fractal前奏的SLIDE。 这首神秘曲风的曲子要怎么融入音乐游戏……摸索之后冒出来的概念就是这个。 想概念的时候费了相当大的劲。 在我担当过的曲目中,做谱面难度排第二吧。 第一是董卓討つべし。
■腐れ外道とチョコレゐト ULTIMA
概念是:感受BPM260! 难得有BPM260不用就太可惜了。 在自己的谱面里也算相当喜欢的,最近在全国对战一直丢这首。 Power
■后记
大概就是这样。想聊的谱面堆成山了,但一不留神字数就会暴涨。 顺便一提,和Ruby那个人没有关系。 再强调一下,我到目前为止从未使用过别名义或隐藏名义,以后也没有打算。 (硬要说的话,隐藏了的只有WORLD'S END的击谱面3首、BATTLE NO.1等多人合作之类的吧) 果然自己谱面的手癖还是会出来,而且不比平时多做好多谱面的话是没法变成另一个人格的。 当然人手也不会因此增加。
总之这次能写的就到这里! 有机会的话再见吧。我是Redarrow。
お久しぶりです。Redarrowです。
前回テキストを描いた時はまだPARADISEがゲームセンターで稼働していなかった様な気がする位にはお久しぶりです。 その期間で色々ありましたが、なんといっても「CHUNITHM NEW」の開発ですよね。 70曲以上の圧倒的ボリュームの新曲、全国対戦、新難易度、新要素の譜面、開発内はお祭り騒ぎでした。 いや、何時も騒いでるんですけどね!
苦節を経て、ようやく(半年前)「CHUNITHM NEW」が無事に稼働を始めて、 ゲームセンターで全国対戦を楽しんでいる次第です。 やはり普段培った自分の実力を自己ベスト以外で発散出来るのは良いですね。 音楽ゲームは色々な遊び方があればある程楽しめると思っています。
文字数多くなっちゃいそうなのでNEW!な譜面の話をします。
■FLOWER ULTIMA サビのメロディーを本気で拾う!がコンセプト。 真面目に音取りした結果、裏から入ったり表から入ったりして普通に譜面を配置するとリズムが行方不明になり、 どう配置で誘導出来るかの勝負でした。
なので実は原作のメロディー(四角いパネルの方)に近付いたのは当初意図した物ではありませんでした。 結果的に近くなったので、やはり自分の中で原作は正義!だったのが無意識に出てしまいましたね。 回転に関しては色々試した結果、新要素で回転させる形に落ち着きました。 下に引いてあるホールドの大きさも回転が見えやすい大きさに調整したり、エアークラッシュで処理落ちしたり大変でした。 それにしても自分がこの楽曲の譜面に携わる事になるとは思わなかった…人生何があるか分かりませんね。
■IMPACT MASTER 新要素でIMPACT!したい!がコンセプト。 当時エアースライドもエアークラッシュも試行錯誤しながら作っていたので、 何度も筐体で確認してようやくそれっぽい形になりました。
因みにタイトルコールの壁画はロシェ@ペンギン先輩(すごい)のアイデアで、 壁画を作るにも何を書けばバージョンを表現出来るかな…となった時に、 「歴代の通貨だ!」と案出しをしてくれたのもロシェ@ペンギン先輩(すごい)です。 STAR!だけ通貨じゃなくて星を書きました。 伝わりが良いし、STARの通貨はお札だったので表現したらただの四角形になりそうだし。 PARADISE LOST!に関してはもうPARADISE!で通貨を使ってるので勢い任せです。 毎回ちょっとシュールで笑っちゃいそうになります。
■《種子》 ~ Set You Free MASTER Dual Fractalのイントロのスライドの中にTAPを入れたら面白いのでは?がコンセプト。 この神秘的な曲調をどうやって音楽ゲームに落とし込めるんだろう…と試行錯誤して出てきたコンセプトがこれでした。 コンセプトを捻り出すのにかなり苦労しました。 今まで担当した楽曲で2番目に譜面を作るのが難しかったんじゃないかなと思います。 1番は董卓討つべしです。
■腐れ外道とチョコレゐト ULTIMA BPM260を感じろ!がコンセプト。 折角のBPM260なので生かさない手は無いです。 自分の譜面の中でも結構お気に入りで最近全国対戦でこればっかり投げてます。 パワー
■あとがき こんな感じでしょうか。語りたい譜面は山ほどありますが油断するとすぐ文字数が跳ねちゃいますからね。 因みにRubyって人とは無関係です。 重ねて言うと自分は別名義、名義を伏せる等は今まで一度もしていませんし今後する予定もありません。 (強いて言うなら伏せているのはWORLD’S ENDの撃譜面3つ、BATTLE NO.1等大人数合作位ですかね) やっぱり自分の譜面の癖は出てしまうのと、譜面も普段以上に多く作らないと上手く別人格にはなれません。 当然ながら人手が増える訳ではないので。
とりあえずこの場で書ける事はここまで! また機会があればお会いしましょう。Redarrowでした。
<アミノハバキリ>
CHUNITHM7周年ッ!!!!!!!恭喜了ッ!! 承蒙缘分参与开发已经3年了?真的吗?我自己也搞不太清楚(?) 记得稼动当初附近没有框体,单程花1小时去玩,就是沉迷到那种程度。 通过这个游戏也获得了各种各样的契机。 如果具体说起来就没完没了了,所以这次就省略、、 总之距离上次隔了挺久,就来呱啦呱啦聊聊谱面和曲目吧。
■テリトリーバトル(MASTER)
PARADISE ep.I 的第一首曲子。虽然开头也是课题曲的关系,但直到PARADISE LOST末期都有很多人在玩的样子,作为一个粉丝真的非常光荣。 为了汲取故事的内涵而作词的ぷす真是让人敬佩不已…! 3rd Live上原创钢琴前奏响起的那一刻,心中涌上了一股热流。 虽然只是以谱面制作的形式参与,但能在这首曲子上工作真的太好了!
maimai的MASTER谱面也是我做的。 虽然变得有点难了,有兴趣的话请来玩看看!
■Inpaqq(MASTER)
说实话,觉得做出了不太像自己的谱面。 基本上我不太喜欢诉诸视觉的东西,比起用演出来制造难度,更想正面硬刚。 结论就是,因为最近周围的人都在玩线的花样,再加上那段搓碟地带我就是想做。
以前玩过一个边搓碟边按键的游戏,要搓出好判定这个真的很难,所以就想做成那种感觉——轨道上有NOTE降下来然后随便拾就能得到好评——于是就变成了这样。
不过,对于突然从地面冒出来的线,不能保证所有人都不会跟空中的线搞混,测试游玩阶段就出现了"对着线一直举手的人"、"线出现的时候手离不开触控板的人"等等明显操作出BUG的状况,我一边心里过意不去一边笑得不行。
从一开始就做了引导来铺垫线的出现和收回,虽然线的存在感一直很强但不至于不讲理,最终加上Paqqin的风味,我觉得整合得还不错。 话虽如此,果然比起被线搞混,我还是更喜欢被物量从上面一顿暴揍的谱面,所以这种类型今后大概两个版本做一次都不一定做……。
■ENDYMION(EXPERT)(BASIC)
看到这首曲子出现在曲目表上的时候,我盯着看了大概5遍。做梦? 几年前踩着鬼一样的谱面哼哧哼哧的,没想到现在换成了在触控板上哼哧哼哧。 所以就从鬼一样的谱面那边借了一点风味过来。 BASIC谱面作为Boss曲被要求"'游戏的入口'这个概念给我扔掉!",于是就那么干了!Combo数也很应景!译注:ENDYMION原曲出自beatmaniaIIDX,以高难度著称
■魔理沙は大変なものを盗んでいきました(ULTIMA)
相当折腾。最初做出来的东西通篇硬核,但觉得光这样不行,于是紧急找了そらいろカリン帮忙制作了稻草人、痛感和色彩。厉害。
■8OROCHI(MASTER)
执着于"8"。AIR-CRUSH的张数也大致是8张。 追越的部分……………………….再等等!
■Tuk Tuk Boshi(MASTER)
我说着"全部看到什么按什么就行了!没问题的!"让人测试游玩,结果据说玩了2、3遍就形成了肌肉记忆什么都按不出来了,于是削掉了刁钻的部分,做成了运指有一定自由度的谱面。 我属于属性点加错的类型,只会看到什么按什么。
■アポカリプスに反逆の焔を焚べろ(MASTER)
得意忘形放了现在来说相当于Lv15偏难级别的物量,结果看不下去的ミストルティン前辈帮我把整体调柔和了不少。 记得一开始好像除了TAP什么都没有。
■神々が恋した幻想郷(MASTER)
真的非常喜欢的曲子。在音击谱面部会报里也提到过,这首曲子的双底鼓印象太强了,于是就想试着放Genesis风的配置。 结果做出了出乎意料地手感很差的东西,加上近期Genesis风谱面的供给过剩,就稍微调整了一下方向稳住了。
■妖々跋扈 ~ Who done it!!!(MASTER)
同样喜欢的金属编曲。一直压着"只要有双底鼓就想取……"的念头在做,但最后还是忍不住了。
■J219(MASTER)
这首曲子公开的时候据说我连义务教育都还没开始。 做了一个"如果没有尾杀就诅咒你到来世"的梦。
■HERA(MASTER)
参考maimai的谱面毫不留情地做了。与触控板的对话是关键。 不过因为我对纵连的理解是"只用一只手扛",所以在途中用AIR和HOLD之类的让另一只手帮不上忙的部分,以及那段经典纵连地带给TAP做3分割并在鼓点位置加了AIR之后被狠狠骂了。ぴえん。
■Wizdomiot(MASTER)
名义很绕口抱歉了,是一个人的名义。 因为据说和Calamity Fortune是对曲,所以在各处放了一些对应的配置。 还有,记得好像被Techno Kitchen怂恿过"不想在令和再来一次Aragami吗?"。
■Alea jacta est!(MASTER)
我做的底子,すきやき前辈帮忙收尾的。 这首也参考了maimai的谱面来做,但参考过头导致CHUNITHM的优势减半!变成了那种感觉,所以在讨论之后综合考虑那些问题才完成了。 最后很难,但我觉得是一首打起来非常过瘾的谱面。
■ごまかし(MASTER)
历史总是在重演。
■BlackFlagBreaker!!(EXPERT)
紧急用临时音源制作谱面,是前所未有的经历,很新鲜。 谱面完成后收到了正式音源!好帅……(谱面得改了……) 领略了一把专业人士的实力。 啊,好像有传言说总NOTE数跟某个警笛风的东西对上了,那完全是偶然。何况完成后检查时还有几个"这里忘加AIR了"之类的,如果没发现的话NOTE数还会少几个。也有这种事呢。
■ラグトレイン(EXPERT)
因为超喜欢MV,所以在谱面里做了再现! WORLD'S END[両]跟ADVANCED的协同效果也很好,产生了不错的混合指法,推荐!
■ホイホイ☆幻想ホロイズム(EXPERT)
虽然曲子是高速又是红谱面,但不会因此妥协的!就这种感觉做的! 认真取那个段落的音的话会出现昭和式动作。(?)
■Scythe of Death(EXPERT)
听说MASTER谱面不放螃蟹,那我就在这边进了批黄色螃蟹。
・关于BASIC
大约从PARADISE后半开始负责。能听到所有即将收录的曲子,赚到了。 除了一部分以外,几乎所有曲目都是作为游戏的入口,无论从哪首开始玩都能接受到基本NOTE的教程,所以是在相当规范的制作准则下进行制作的。
全曲通关的厉害的人说不定能看出大致的制作准则。 偶尔会做点小动作对一下NOTE数啦,还有从前段时间开始改变了ExTAP打到时出现的特效之类的。 尽量不带个人特色,在不影响游玩的范围内放一些"懂的人自然懂"的东西。 所谓的Boss曲或者像上面ENDYMION这样的曲子,只要拿到许可准则就会被破坏。我来破坏。
・结尾
谱面的话题就到这里!太长了!对不起! 说实话还觉得没写够,但再说下去就没完了所以这次就到这里… 今后也会带着不经意的讲究继续做下去。 NEW PLUS也还在继续,请多关照ッ!!! 那么下次再见!
CHUNITHM7周年ッ!!!!!!!おめでとうございますッ!! 縁あって開発に関わらせていただいて3年?ほんとに?ちょっとよくわかんないんですね(?) 稼働当初は近所に筐体が無く片道1時間かけて遊びに行く程ハマってしまったのを覚えています。 他にもこのゲームを通じて様々なきっかけを得られたと思います。 具体的に言ってたらキリがないので今回は端折りますが、、
とりあえず前回から結構間空いてしまったのでブワ~ッって譜面とか楽曲についてお話していこうと思います。
◆テリトリーバトル(MASTER) PARADISE ep.I 一発目の楽曲です。初っ端課題曲というのもあったかと思うのですが PARADISE LOST終わり際までたくさんの方にプレイして頂いていたみたいで一ファンとしてとても光栄です。 ストーリーを汲み取って歌詞を書いて頂いたぷすさんには頭が上がりません…! 3rdライブにてオリジナルピアノイントロが流れた時にはこみ上げてくるものもありました。 譜面制作という形ですが、この曲で仕事が出来て本当に良かったなと思いました!
maimaiのMASTER譜面も作らせていただきました。 少し難しくなっちゃったんですけど良かったらプレイしてみてください!
◆Inpaqq(MASTER) しょうみな話、自分らしくない譜面を作ったなと思ってます。 基本的には視覚に訴えかけるモノはあまり好まず、演出で難易度を出すよりかはストレートな勝負をしたいので。 結論から言うと最近周りが線出して遊んでたっていうのと、例のスクラッチ地帯がやりたかっただけです。
以前、スクラッチを回しながらボタンを叩くゲームをしていた事があるのですが、 スクラッチを回して良い判定を取るのがこれがまた難しいので、 あんな感じのレーンにノーツが降って来て 雑に拾って上手い!って言われるゲームにしたいなって事でこんな感じになりました。
ただ、いきなり地面を這って出てくる線に対して必ずしも空中の線と見間違えない可能性は0ではなく、 テストプレイの段階で「線に対して手を上げっぱなしにする人」「線が出ている間手をスライダーから離せない人」 などなどあからさまにプレイがバグってる様子をゲラゲラ笑いながら心苦しく見てました。
最初から導入を敷いて線を出しては片付け最後まで線の主張が強いものの理不尽さは薄まり、 最終的にはPaqqinのフレーバーもあっていい感じにまとまったのではないかと思います。 とはいえやっぱり線で混乱させられるぐらいなら物量で上から殴られる方感じの譜面の方が好きなので、 こういうのは今後2バージョンに1回作るか作らないかぐらいだと思います…。
■ENDYMION(EXPERT)(BASIC) この曲がラインナップに上がっているのを見た時、5度見ぐらいしました。夢? 数年前に鬼みたいな譜面をヒーヒー言いながら踏んでたら、 今度はスライダーをヒーヒー言いながら叩く事になるなんて思ってもみませんよね。 って事で鬼みたいな譜面のフレーバーを少し持ってきちゃいました。 BASIC譜面は完全にボス曲として「ゲームの入り口」という考えをすっ飛ばせ! って言われたのでそうしました!コンボ数も良い感じになりました!
■魔理沙は大変なものを盗んでいきました(ULTIMA)
結構大変。最初に制作したモノは終始ストイックでしたが、 それだけではいけないと思ったので急遽そらいろカリンさんに藁人形と痛みと色彩をこさえていただきました。すごい。
■8OROCHI(MASTER)
「8」に拘りました。AIR-CRUSHの枚数も大体8枚。 追い越しは……………………….もう少し待ってください!
■Tuk Tuk Boshi(MASTER)
「全部見たまま押せるんで!いけますこれ!」って言ってテストプレイしてもらった譜面が 2,3回やっただけで癖が付いてなにも出来なくなるらしいモノになってしまったらしいので、 あくどい部分を削り、ある程度運指の幅が利くような譜面になりました。 私はステータスを振り間違えているので見たまましか押せません。
■アポカリプスに反逆の焔を焚べろ(MASTER)
調子こいて今でいうLv15の難しめクラスの物量を置いてしまったのですが、 見かねたミストルティンせんぱいが全体通して大分マイルドに調整してくれました。 なんか最初は大体TAPしかなかった気がします。
■神々が恋した幻想郷(MASTER)
本当に大好きな楽曲です。オンゲキの譜面部会報でも言及したのですが、 とてもツーバスの印象が強い曲なのでGenesisっぽいのを置いてみようとしました。 結果的に想像以上にプレイフィールの悪いものになってしまったのと、 直近でGenesisっぽい譜面の供給過多だったので、すこ~しだけ方向性を変えて落ち着かせました。
■妖々跋扈 ~ Who done it!!!(MASTER)
こちらも好きなメタルアレンジ。「ツーバスが鳴っていたら拾いたい…」 の念を殺して打ち込んでいましたが、最後で我慢出来ませんでした。
■J219(MASTER)
この曲公開された時はまだ義務教育が始まってなかったらしいです。 「ラス殺しが無いと後世まで呪う」って言われる夢を見ました。
■HERA(MASTER)
maimaiの譜面を参考に忖度無しに作りました。スライダーとの対話が重要です。 ただ、自分の縦連に対する解釈が「片手だけで頑張るもの」だったので、 道中AIRとかHOLDとかで片方の手が助けに行けないようなものとか、 例の縦連地帯でTAPを3分割してバスのタイミングでAIRを付けていたらバチボコに怒られました。ぴえん。
■Wizdomiot(MASTER)
ややこしくてすみません、一人分の名義です。 Calamity Fortuneと対になる楽曲との事だったので要所要所対っぽいのを置いたつもりです。 あと、Techno Kitchenさんに「令和にAragamiやりたくない?」ってそそのかされた記憶があります。
■Alea jacta est!(MASTER)
私がベースを作って、すきやきせんぱいが仕上げてくれた形になります。 こちらもmaimaiの譜面を参考に作りましたが、参考にしすぎてCHUNITHMの良さが半減! みたいになってしまった部分があったりしたので、そういうの踏まえた上話し合いの後完成しました。 最後むずかしいですけど、とても叩き応え抜群の譜面だと思います。
■ごまかし(MASTER)
歴史は繰り返す。
■BlackFlagBreaker!!(EXPERT)
急遽ラフの音源で譜面を制作をする事になって今までにない経験で新鮮でした。 譜面が完成したのちに、完成版の音源が到着!カッコええ…(譜面変えなきゃ…) プロの実力の片鱗を垣間見た気がしました。 あ、トータルノーツがサイレンチックな何かに合ってるみたいな噂を小耳に挟んだんですけど めちゃくちゃ偶然です。なんなら完成後のチェックで「ここAIRつけ忘れてます」みたいなのがいくつかあったので 何もなかったら数ノーツ少なかったです。こんな事もあるもんですね。
■ラグトレイン(EXPERT)
MVが大好きだったので、譜面で再現してみました! WORLD’S END[両]もADVANCEDとのシナジーが良くていい感じの混フレが発生しててオススメです!
■ホイホイ☆幻想ホロイズム(EXPERT)
曲がハイテンポで赤譜面だからって妥協しないぞ!って感じで作りました! 例の箇所を真面目に取ると昭和ムーブメントが出来ます。(?)
■Scythe of Death(EXPERT)
MASTER譜面で蟹を置かないと聞いたので、こちらで黄色い蟹を仕入れておきました。
・BASICについて PARADISE後半ぐらいから担当してます。これから収録される楽曲が全部聴けてお得。 一部を除いてほぼ全曲、ゲームの入り口としてどの楽曲からプレイしても 基本的なノーツのチュートリアルを受けられるよう作っているので、 結構カッチリとしたレギュレーションの上で制作しています。
全曲埋めているすごい人ならおおまかなレギュレーションに気付けるんじゃないでしょうか。 たま~に悪あがき程度にノーツ数を合わせてみたり、 少し前からですがExTAPを叩いた時に出るエフェクトを変えてみたり。 あまり個性を持たせず、 プレイに支障のない部分で「わかる人にはわかる」程度のモノを置くこともあります。 所謂ボス楽曲や上記のENDYMIONのような楽曲だけは、 GOサインが出るとレギュレーションが破壊されがちです。破壊します。
・おわり 譜面について以上でした!長すぎ!ごめんなさい! 正直書き足りなさはあるのですが、取り留めなくなりそうなので今回はここまでで… 今後もそこはかとな~いこだわりを持ってやっていこうと思います。 NEW PLUSもまだ続きますのでよろしくお願いしますッ!!! ではまたの機会に!
<ミストルティン>
遗憾,没梗了的ミストルティン。 这个名字已经像是自己分身的一部分了,不管什么地方都会不自觉去找。 如果正在玩的游戏里有这个名字就能在这里说了。
CHUNITHM、イロドリミドリ7周年了!可喜可贺! 加上姐姐一共7个人,所以7是特别的数字呢。 查了一下,我做的第6首MASTER谱面是奏者はただ背中と提琴で語るのみ(MASTER),好可惜。
我从AIR PLUS开始参与谱面制作,第2首就做了混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ(MASTER)的一部分,被用在了那个剧透地带——好像还是昨天的事一样。时间过得真快~。
老气横秋了吗。那就跟平时一样来聊聊吧~
■@○○ファン
是粉丝。
(因为———如果不说出口的话,也许就能一直在一起,我不禁这么想了)
哈———————————————————————最高。太狡猾了!!!最高~
■谱面的属性
谁做哪首曲子的谱面,基本上是自愿报名,偶尔有别人推荐。 对哪首曲子有感情、喜欢什么类型的曲子,当然每位谱面设计师都完全不一样。 比如喜欢键盘系音游的人就容易报名能做成键盘系的曲子,喜欢大动作音游的人就容易报名适合做大动作的曲子。 所以,比如"这个谱面设计师给人放难键盘的印象~"这种印象基本上是对的。 因为就是喜欢嘛。
我也偶尔想来一场硬核键盘对决。
不过,适合做纯键盘谱面的曲子报名人气太高了,或者同时期有更想做的谱面之类的,一直没什么机会做。
■Scythe of Death(MASTER)
这个啊~~~~。被两边夹得特~~~~~别厉害~~~~~。可太辛苦了~~~~~~。
【被夹的事其1】
由于种种原因,开始制作的时候Reverberate(MASTER)已经完成了。 这个是超~~~~难的中速键盘系!!!! 被要求做出跟它的差异化、还要有能跟它抗衡的难度!!!!
【被夹的事其2】
今天?Gate of Fate(ULTIMA)的实装!!!! 我本来想把螃蟹让给这边的!!!!!
于是,制作开始。
Reverberate以指押TAP(大量混入同时押)为主体,
所以制定了与之差异化、同时封印螃蟹的目标。
↓↓
做好了!大量取鼓的音,总之让人感受到速度的东西。力量系。
BPM130的32分交互连打也很多。用了停止做了演出。
差异化满满!
↓↓
(其他谱面班的大家)
(ア)想要多取一些吉他!
(ロ)想用吉他来提升难度!
(アミ・ロシ)想用吉他做得更帅!
催泪番剧。
那倒也是啊,毕竟是吉他手的曲子嘛。
↓↓
做成指押系来营造吉他感,同时尽可能封印2格和3格。
结果就变成了以4格为中心、不同速度(16分~48分的变化)的指押大量袭来的感觉。
力量系的部分保留了,所以大多数人感受到的差异化应该是在那里吧。
8分AIR着地很多呢~。辛苦了。过了30岁也要继续锻炼啊。(自诫)
我的话其实力量系更擅长一些。当然地面键盘战也喜欢的。
关于尾杀,开始制作时本来打算做一个跟螃蟹不同形式的不讲理配置,做成了更难蒙混过关的配置。
但是在完成前夕, "果然还是做成有研究价值的吧……放了48分的时候初见看起来肯定就很吓人了"
这样重新考虑后改成了现在的配置。 面世之后,看到有人发推特说"这样运指说不定能打到!"在做运指研究的图,觉得改了配置真是太好了。
GoF致敬方面,因为据说バーニッシュ能使用G.O.D的一部分力量,所以就放了螃蟹以外的元素。
■恋はりんりん☆あーりんベル(MASTER)
AIR-CRUSH是加班日的产物。
■关于今天实装的7周年イロドリミドリ语音
?「明天也不许逃,给我来」
………
!?
我「是的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
呜哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦
全人类都去拿语音啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
7周年!!!!!!!!!!!!!! 还要继续炒热气氛!!!!!!!!!!!!!
残念、ネタ切れミストルティンです。 もはやこの名前が自分の分身の一つなので何かと探しちゃうね。 もしプレイするゲームに存在してればこの場で言えるし。
CHUNITHM、イロドリミドリが7周年!めでたい! お姉ちゃんを入れて7人ということで7は特別な数字なんだよね。 調べたらMASTER譜面制作6作目が、奏者はただ背中と提琴で語るのみ(MASTER)でした、おしい。
僕はAIR PLUSから譜面制作に携わってますが、 2作目で混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ(MASTER)の一部を作り、 ネタバレ地帯に採用されたのがついこの間のことみたいです。時の流れ早いね~。
じじくさいか。いつものように語りますよ~
■@○○ファン ファンです。 (だって―――話さなかったらずっと一緒にいられるかもしれないって、思っちゃったんだ) ハーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー最高。ズルい!!!最高~
■譜面の属性 誰がどの曲の譜面を作るかは、基本立候補でたまに他薦があるくらい。 思い入れがある曲や曲の好みは、もちろんノーツデザイナーによって全然違っていて。 例えば鍵盤系の音ゲーが好きな人は鍵盤系にできそうな曲に立候補しがちだし、 動き重視の音ゲーが好きな人は動きを大きくした方が楽しくなる曲に立候補しがち。 だから、例えば「このノーツデザイナーは難しい鍵盤置いてくるイメージある~」なイメージは大体あってるんだ。 だって好きだもん。
僕もたまにはガチ鍵盤勝負作りたいんだけどね。
ただ、鍵盤一辺倒譜面にするべき曲の立候補が大人気だったり、 同時期に作る譜面の中でもっとやりたいものがあったりしてなかなか作る機会が無いや。
■Scythe of Death(MASTER)
これね~~~~。とっっっっっっても板挟み状態だった~~~~~。大変だった~~~~~~。
【挟まれていたことその1】 諸事情ありまして、作成開始時にはすでにReverberate(MASTER)が完成してたんだよね。 これがめっっっちゃ難しい中速鍵盤系!!!! これとの差別化と、これとタメ張るくらいの難しさを求められた!!!!
【挟まれていたことその2】 今日かな?Gate of Fate(ULTIMA)の実装!!!! こっちに蟹を譲りたかった!!!!!
というわけで、作成スタート。 Reverberateが指押しTAP(同時押し混じりがたくさん)をメインとしているので、 それと差別化させつつ蟹を封印する目標を立ててみた。 ↓ ↓ できた!ドラムを結構取って、とにかく速さを感じるもの。パワー系。 BPM130の32分交互連打もたくさん。停止使って演出もした。 差別化たくさん! ↓ ↓ (他譜面班のみんな) (ア)ギターをもっととってほしい! (ロ)ギターで難易度を上げてほしい! (アミ・ロシ)ギターでカッコよくしてほしい! 泣きアニメ。 そりゃそうだ、ギタリストの方の曲だもん。 ↓ ↓ 指押し系にしてギターっぽくしつつ、2マスと3マスを可能な限り封印してみた。 結果、4マス中心で速さの違う指押し(16分~48分のバリエーション)がたくさんふってくる感じになったよ。 パワー系は残したので、そこでの差別化を感じてる人がほとんどなのかな。 8分エアー着地たくさんあるね~。大変だね。30歳超えても筋トレしていこうな。(自戒) 僕はどっちかというとパワー系のほうがまだ得意だけど。もちろん地上鍵盤戦も好きだよ。
ラストについては、譜面作成開始時点では蟹とは違う形の理不尽を作って置こうとしていて、 もっとごまかしがきかない配置にしていたんだ。
でも完成直前に、
「やっぱり研究しがいのあるものにしておこう……48分を置いている時点で初見はヤバそうに見えるだろう」 と思い直して今の配置になりました。 いざ世に出た後、「こうしたら取れるかも!」って運指研究の画像をツイートしてる人を見て、 配置を変えてよかったなと思いましたとさ。
GoFリスペクトは、バーニッシュがG.O.Dの力の一部を使えるとのことで蟹以外の要素を入れてみたよ。
■恋はりんりん☆あーりんベル(MASTER)
エアークラッシュは休日出勤産です。
■本日実装の7周年イロドリミドリボイスについて ?「明日も逃げずに来るんじゃぞ」
………
!?
僕「はい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
全人類ボイス取ろうな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
7周年!!!!!!!!!!!!!! まだまだ盛り上げていくぞ!!!!!!!!!!!!!
<じゃこレモン>
我是じゃこレモン。
首先说一句。我并没有在闹也没有在阴暗。倒是在犯蠢。 这次想吸取上次的教训,聊聊认真制作的谱面。
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【ベースラインやってる?笑】(MASTER)
为了作为MASTER谱面不输给曲子本身的气场,必须在某些方面突破规范。 答案就是"那个"。 ……这是表面说辞,实际情况是,用谱面画"那个标志"可能构成严重的合规违反,所以换了个思路——让玩家做出那个姿势。于是化险为夷了。
要在放入了这种擦边配置的基础上让整个谱面作为"那种"谱面自然成立,就必须想办法让整个谱面散发出危险的气息,实际上我也是以此为目标的。不过从大家的反应来看,那个部分还是太突出了。 万事皆讲究平衡。
【X7124】(MASTER)
偶尔揭秘一下Boss曲也行吧!?所以就是我。嗯,大概看得出来吧。 顺便一提最初是别人负责的,但因为种种原因在制作中途交接给了我。 首先试玩了那个做了一半的谱面,手指和胳膊缠来绕去,明明只有TAP的地方也难得离谱,总之就是全部都很要命!的感觉。 不过即便如此,有趣的零件还是很多的,所以:
- 交叉的部分保留,用概念贯穿到底
- 需要地力的部分压低,偏向机制,做成只要研究对策就能涨分的谱面
- 有空就夹带曲名
以这样的方向开始修正。 大致来说到副歌前的连续HOLD地带为止是原谱面的改编,之后基本都是原创。
然后在我也勉强能打的程度上让其他谱面班也来玩了。 顺便一提,这种试玩会在谱面班内部叫做"场测"。跟名字一样会围过来一群人。 主要反馈是机制已经很要命了而且键盘还是太难了~~~~,于是又做了各种调整。
第一次负责Boss曲级别的谱面,最终做出了同等级中相当异类的倾向吧。 不过没想到LEVEL 15(当时是LEVEL 14)的首个1010000分会在这里达成。 当时慌慌张张想官方评论的事也很怀念。 首先名义太乱了,怕出错印刷。
然后关于谱面设计师的署名。 我想偶尔来个一看就知道的别名义也挺有意思的! 本来是设置成直接能读出来的,但收到了"制作者名也做成密码不是更有趣吗!?"的意见,于是找了尽可能难还原的表记来转换了。N和E那一带真的很要命。
【人生攻略☆Tips】(MASTER)
CHUNITHM NEW原创地图的纪念性第一首曲目! 因此在确保AIR-SLIDE和AIR-CRUSH基本形式的新要素导入的同时,想好了让谱面的丰富度充分发挥的构成。 嘛,难度来说难点其实不在新要素的地方就是了。 れるりり的曲子就是要有独奏段落才行!ということで请笑纳。
【ちくわパフェだよ☆CKP】(ULTIMA)
整体大量致敬了彩色9键的那个游戏。那个谱面完成度也太高了吧?译注:指pop'n music
初稿是随心所欲地堆一通然后爆炸结束!这种感觉,结果被品质负责人说"没有任何构成就作为谱面拿出来的话,特意当工作来做就没有意义了(原话应该温柔一点啦)"给当头一棒。 反省之后对副歌前半做了让人更能感受到旋律的调整。
NOTE数是配合第2段歌词的。 顺便一提MASTER那边据说是偶然的。 做的人说如果要对的话应该会对1098吧!
这首面世之后,在那个红蓝超越系的游戏里也出了追加谱面,那边也有很多非常强烈的配置让我大受冲击。 最后那部分解读一致。
【巫女みこナース・愛のテーマ】(WORLD'S END 狂)
原本WORLD'S END也是すきやき奉行负责的,但因为难度调整和梗实在做不下去了,我就接手了。 本来MASTER也有点想做的,开心地对原谱面进行了破坏性改编,是一次很好的减压体验。 啊,原本的文字游戏是那边那个人想出来的。不愧是他。
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在CHUNITHM NEW中,应该出现了不少以前没见过名字的、或者以其他机种为主的谱面设计师吧。其实其中相当比例的人,我都在做帮手——在让品质负责人审核之前担任顾问式的角色。 觉得自己觉得可以了就拿去看,但结果通过和不通过大概各占一半。
主要的修改内容包括:觉得有趣就行了对吧——然后自己推的配置其实引导不足的,或者做得到但难度不适合目标玩家群体的,或者最简化的形态还没打磨到位的。 跟自己做谱面拿去展示的时候又是不同的门槛。 说"保持客观视角"很简单,做起来很难。
正因如此,经过多人之手、吸收了多种意见的谱面——包括我自己的在内——果然还是完成度很高的。 一个人是做不出好谱面的。 谱面设计师栏写的虽然只有一个名字,但里面凝聚了各种人的心血——如果大家也能重新感受到这一点的话。 那么,下次见。
じゃこレモンです。
まず一言。特に荒れてるとか病んでるわけではないです。ふざけてはいました。 今回は前回の反省を活かして真面目に制作した譜面について語ろうかなと思います。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【ベースラインやってる?笑】(MASTER)
MASTER譜面として楽曲自体のパワーに負けないインパクトを出すため、 何かしらレギュレーションを破る必要がありました。 その答えが「アレ」です。 ・・・というのは建前で、 「あのマーク」を譜面で描くと重大なコンプライアンス違反に該当する恐れがあったので、 プレイヤーにそのポーズをさせるという逆転の発想で事無きを得た。 というのが実際のところです。
こういったアウト気味な配置を入れた上で「そういう」譜面として違和感なく成立させるには、 なんとかして譜面全体からヤバい雰囲気を醸し出す必要があり実際そこを目指したわけですが、 皆さんの反応を見るにそれでも例の部分が際立っていたようで。 何事もバランスが大事。
【X7124】(MASTER)
たまにはボス曲をバラしてもいいのでは!?というわけでオレでした。まぁわかるか。 ちなみに当初は別の人が担当だったのですが、諸事情で制作途中の状態から自分に交代しました。 まずはその作りかけの譜面を遊んでみたのですが、 とにかく指とか腕とかが絡まるし、TAPしかないとこでも難しすぎて全部ヤバい!という感じ。 ただ、そんな中でも面白いパーツはいっぱいあったので
・クロスしてる部分は活かして、コンセプトでやり通す ・地力を要求する部分は抑えてギミックに寄せ、対策次第で伸びる譜面を目指す ・スキあらば曲名をアピール
といった方向性を固めて修正していくことにしました。 ざっくりサビ前の連続HOLD地帯あたりまでは元譜面のアレンジ、それ以降は大体オリジナルです。
そしてオレでもギリ行ける!というところで他譜面班にも遊んでもらうことに。 ちなみにこうした試遊会を譜面班内では「ロケテ」と呼んでいます。名前に違わず人だかりが出来ます。 主な感想はギミックがやばい上にまだまだ鍵盤が難しいよ~~~~とのことだったので、 さらに色々と調整を重ねていきました。
初めてボス曲クラスの譜面を担当したということもあり、 結果的には同レベル帯では中々異質な傾向となったのではないでしょうか。 まぁまさかLEVEL 15(当時はLEVEL 14)初の1010000点が達成されるとは思っていなかったのですが。 当時大慌てで公式からのコメントを考えたのも懐かしいですね。 まず名義がゴチャゴチャしすぎてて誤植が怖かった。
そしてそのノーツデザイナー表記について。 たまにはバレバレな別名義ってのもアリだよね! と思ってそのまま読めるよう設定していたのですが、 「製作者名も暗号のほうが面白くないっすか!?」という意見を頂き 極力復号が面倒そうな表記を探して変換しました。NとかEのあたりが本当にヤバい。
【人生攻略☆Tips】(MASTER) CHUNITHM NEWのオリジナルマップの記念すべき1曲目! ということで、新要素の導入となるようAIR-SLIDEとAIR-CRUSHの基本形を抑えつつ、 譜面のバリエーションはしっかり出し切る構成を考えました。 まぁ難易度的には新要素じゃないとこがヤマなのですが。 れるりりさんの曲はソロパートあってこそ!ということでここはひとつ。
【ちくわパフェだよ☆CKP】(ULTIMA)
全体的にカラフル9ボタンなゲームへのリスペクト多めです。あの譜面、完成度高すぎない? 初稿は好き放題盛りまくって爆破して終わり!みたいなノリだったのですが クオリティ担当者から「構成も何もないまま譜面として出すならわざわざ仕事としてやる意味はない (流石にもうちょっと優しい言い方だったけど)」とピシャリ。 反省してサビの前半についてはもう少しメロディを感じられるような調整を施しました。
ノーツ数は2番の歌詞に合わせてます。 ちなみにMASTERの方は偶然らしいです。 作った人いわく合わせるなら1098にするでしょ!とのこと。
コレが世に出た後にエクシードな赤と青のゲームでも追加譜面が出たのですが そちらもたいへん強烈な配置が多く衝撃を受けました。 最後の部分は解釈一致。
【巫女みこナース・愛のテーマ】(WORLD’S END 狂) 元々はすきやき奉行さんがWORLD’S ENDも担当していたのですが、 あまりにも難易度調整やらネタやらで詰まっていたので自分が受け取りました。 もともとMASTERもちょっとやりたいと思ってたし、楽しく元譜面を破壊アレンジできて いいストレス解消経験になりました。 あ、そもそものダジャレはあっちの人原案です。流石。
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CHUNITHM NEWでは今まで名前を見たことがなかったり、 他の機種がメインだったりするノーツデザイナーが結構現れたのではないかと思いますが、 実はその中の結構な割合の人へのお助け役として クオリティ担当者に遊んでもらうまでのアドバイザー的な立場をやったりしていました。 自分が行けるだろう、というラインまで来たら実際に見てもらうのですが、 結果はいいね!というのと直して!というのとで大体半々くらいでした。
主な修正内容としては、 面白いからいいよね、と思って自分が推した配置が導入不足であったり、 出来るものでも狙うべきプレイ層にそぐわない難易度であったり、 一番やりやすい形まで単純に詰めきれていなかったり。 自分で譜面を作って見せるときとはまた別のハードルがありました。 客観的視点を持つ、なんて言うのは簡単でもやるのは難しい。
だからこそ色々な人の手を経たり、他の意見を取り入れたりした譜面って 自分のも含めてやっぱり仕上がってるな~と思います。 一人だけでは良い譜面は作れない。 ノーツデザイナーに書いてあるのは一人の名前でも、 様々な人の思いが込められていると皆さんも改めて感じていただければ。 それではまた。
<すきやき奉行>
在这边大约隔了一年半呢。 好久不见,我是すきやき奉行。
■全国对战
首先,今年2月在全国对战中匹配到的各位。 虽然只有短短2小时,非常感谢大家的匹配和对战!玩得非常开心! 拿了不少第2名,觉得自己有点保守了……但实际匹配到的玩家各位都很强,本来就拿不到第1名,所以保守不保守已经不是问题了。 不过,一次第4名都没拿过、而且某首歌打出了1,010,000分,我觉得算是展现了自己的骨气。 再次恭喜匹配到的各位。谢谢大家!
■音乐游戏的往事
在音击谱面部会报最后稍微提过,现在也还在家里啪啪敲键盘哦。 最近的话DJMAX和EZ2应该玩得挺多的。 音乐游戏本身在会报里写过大概玩了约24年,又过了1年变成约25年了。在这段历史中,两者的初代在线版都有玩过。 (后者的初代在线版是在朋友家玩的)
CHUNITHM里的话「Memory of Beach」是收录在DJMAX初代在线版里的,我玩了超多。 曲子超喜欢,说唱部分真的很棒。女声的嗓音也很好听,平衡感最棒! 啊,说到这个,WORLD'S END那边收录的「招」的谱面是我做的。 那个就是把初代在线版5K的SC难度谱面原样搬过来了。原来的谱面本来就有BPM130的32分3连打。 还有,微妙偏移的地方也是原谱面的再现,不是失误哦。最高にEMOTIONAL SENSE…(←就是想说这句)
另外这首曲子还有续篇,有兴趣的人请一定听听看!两首都很推荐!
其他的话,以パ开头的4色按键的游戏,初代和SP我都深入玩过。两个都是街机版。译注:指パカパカパッション 那种纯粹地难、判定又严格的感觉真的很喜欢…… 虽然不知道是什么,但有一种在跟什么对抗的自己很陶醉的感觉,我觉得这种东西还是有点重要的。
不只是高分路线,各声部的分数攻略和百分比攻略之类的…… 真的很讲究地在玩。我觉得真的很开心,也是在那个时候意识到自己真的很喜欢这种游戏性。 初代突破130万的时候真的超开心。SP也总有一天想打到265万。虽然不可能就是了。
■制作的谱面的话题
老样子。一年半没写所以可能有点长。
■彗星ハネムーン(MASTER)
— 飞蛾画好了所以很满意。飞蛾。
实际上想做这首曲子的契机,是被音击的MASTER谱面打动了。 副歌最后那边右下角小小地画了个"啊哈哈",不错吧?我是大大地画上去的。
■GranFatalité(MASTER)
— 跟緑化委員長的合作!不如说是让緑化委員長做了底子,我来修的方式。 做出了很有气势的感觉,我就在会削弱那股气势的地方做了削弱。 当然该保留的地方保留了,我觉得整体完成得很好!委员长谢谢!
■Dark Diver(MASTER)
— 这首曲子好帅………………所以我按照自己的理解帅气地做了谱面。 大副歌那种"不只是vocal,vocal以外的部分也很突出"的曲子结构,真的是最棒的。
■Elemental Ethnic(MASTER)
— 这首曲子好帅………………(隔3行第2次)所以做成了充满野性(?)的谱面。 实际上记得是强化了本能、压低了理性来做的。 打个比方,丛林里不会有同样长度的树枝吧。就是那种感觉。(?)
■Love & Justice(MASTER)
— TAP很多画面很红曲子又快又难真的是! 作为制作者的心情是:"好久没来这种程度了,应该可以吧!同期公开的曲子是那个嘛!"
■ANU(MASTER)
— 大会好好地炒热了,曲目开始前的影片也是,在自己电脑上看直播时很感动。 变成了做出来太好了~~~~~~~~~~~~~~的心情。好! 做起来很辛苦,但果然大会和活动看着就是很棒! 希望总有一天能再和大家在线下活动中一起嗨!
■《投影》 ~ Oh My Baby Doll(MASTER) / 《自戒》 ~ Paganelope(MASTER)
— 这两首是随心所欲做的。 虽然做得相当尖锐,但シビュラ精霊記的曲子真的有很多正中红心的…… 特别是Paganelope真的是听到曲子的瞬间就一见钟情了,"啊~~~~~这是~~~~~~最棒的"就这种感觉。
■[CRYSTAL_ACCESS](MASTER)
— 这首曲子实在是太好了。真的好到变成了良すぎやき奉行。译注:良すぎやき奉行是すきやき奉行和"良すぎ(太好了)"的谐音梗
放纵连是从最初的概念开始就定好的,曲子后半段的音"这个音不用纵连我自己都不能接受……"这么想着。后半有4连打之类的,前半就反过来多放2连打,让大家更多意识到纵连。
■POTENTIAL (EXPERT)
— 4轨道的地方,在能让身体好好动起来这方面下了很大功夫调整(?) 觉得这首曲子的话放那条线应该可以…!考虑了一下发现可以放,那就好好调整一下吧。能踩的。(?)
■Starting Over(MASTER)
— "我是ロシェ@ペンギン……我是ロシェ@ペンギン……ロシェ@ペンギン就是我……(?)" 一边这样自我暗示一边制作的,所以做出了有趣的谱面。
■違う、そうじゃない(MASTER)
— 这位歌手的歌声最棒了…帅到爆,真的是。第2次良すぎやき奉行。 记得自己小学的时候,父亲有这首歌的CD单曲。 后半副歌的从"嘘じゃない(不是谎言)"开始变成真实的谱面,大家享受了吗? 题外话,我说"想把NOTES DESIGNER写成'違う、奉行じゃない'"结果被问"那是谁做的"然后"确实…这是谁做的?"就这样了。做的人是我。
■俺ら東京さ行ぐだ (EXPERT)
— 没有的东西画叉,有的东西画圈。 另外副歌也做了正经的取音(?),我觉得传达出了正经的感觉。
■シル・ヴ・プレジデント(MASTER)
— 认真取宣誓的音的只有CHUNITHM!这就是独特性啊~!
Q.大奉行不应该读"だいぶぎょう"吧?
A.吵死了!
■Reverberate(MASTER)
— 把现在的自己全部塞了进去。真的随心所欲做了自己喜欢的东西。 因为非常喜欢とろまる使用钢琴的曲子,以发挥钢琴特色的结构为前提,在附加价值的部分怎么做稍微纠结了一下。纠结的结果是整体做出了非常好的谱面! 希望在全国对战里经常被丢出来!因为很难嘛,这首。
■董卓討つべし (WORLD'S END 覚)
— 听曲子的时候就模糊地想过"如果打不同轨道的TAP能发出'讨''卓''诛''之'的声音就好了~"。 这样的话后半的"董卓""横暴""断じて""赦し難し"又该怎么办……之类的。 不过最终没有增加太多模式就整理好了! 我个人很喜欢前半"讨之讨之……"的背后音量渐渐变大的"董董董董董董"。 遵守礼仪开开心心地记住曲子(?)来玩吧!
■エピクロスの虹はもう見えない (WORLD'S END 割)
— Q.为什么割了? A.被一个叫ものくろっく的人说去割
■XL TECHNO -More Dance Remix- (WORLD'S END 割)
— Q.为什么割了? A.一开始还以为再对半分也行呢
大概就是这样!
■总结
全国对战真的很开心。不管是作为すきやき奉行的自己,还是用本卡的自己。 开开心心热热闹闹的也好,用认真的曲子互相投掷进行紧张刺激的胜负也好。 珍惜自己能全力以赴的东西,今后也会继续努力。 期待着有一天能再和大家对战。
こちら側では約1年半、期間が空いてしまいましたね。 ご無沙汰しています、すきやき奉行です。
◆全国対戦 まずは、今年の2月に全国対戦でマッチングした皆さん。 2時間と言う短い時間の中でしたが、マッチング&対戦、本当にありがとうございました!とても楽しかったです! 2位が多めで少し置きにいっちゃったかな~…と思いましたが、実際にマッチングしたプレイヤーの皆さんが強く、 そもそも1位が取れなかったので置きにいく以前の話でしたね。 ただ、4位を1度も取らなかったり、ある曲で1,010,000を出せたのは、自分なりに意地を見せられたかな、と思います。 改めて、マッチングした皆様おめでとうございました。そしてありがとうございました!
◆音楽ゲームの昔話 音撃譜面部会報で最後にちょっとだけ書いたんですが、今でもおうちでキーボードをバシバシしていますよ。 ここ最近だとDJMAXさんやEZ2さんはかなり遊んでいるかなと思いますね。 音楽ゲーム自体は会報で約24年やってきたって書いてたので、1年が過ぎ約25年になるんですが、 その歴史の中でそれぞれどちらも初代のオンラインの方を遊んでいまして。 (後者の初代オンラインは友達の家でやらせてもらってました)
チュウニズムだと「Memory of Beach」はDJMAXさんの初代のオンラインに入っていましたね、めちゃくちゃ遊びました。 曲がめちゃくちゃ好きで、ラップがとにかく良いんですよね本当に。女性ボーカルの方も声が綺麗だしバランスが最高! あ、唐突ですけどWORLD’S ENDの方で収録した「招」の譜面を作ったのは自分です。 こちらはその初代オンライン、5KのSC難易度譜面をそのまま持ってきました。元々の譜面もBPM130の32分3連打があります。 また、微妙にズレている場所も元々の譜面の再現で、 ミスではありませんよ。最高にEMOTIONAL SENSE…(←言いたかっただけ) また、この曲の続編もありますので、興味のある方は是非一度聞いてみて欲しいです!どちらもオススメ!
他にも、パから始まる4色ボタンのゲームは初代とSPをとても深く遊んでいたりしました。どちらもアーケード版ですね。 あのシンプルに難しくて判定が厳しい感じがとっても好きなんですよね… 何か分からないけど何かに立ち向かっている自分に酔っている感じはありますけれども、 そういうのって少し大切だと思います。
ハイスコアルートもそうですが、全パートでのスコアアタックやパーセントアタックをしてみたり… 凄く拘ってやってましたね。本当に楽しかったと思いますし、 こういうゲーム性が本当に好きなんだなと気付いた頃でもありました。 初代で130万超えた時はめちゃくちゃ嬉しかったですね。SPもいつか265万とか出してみたいです。無理だけど。
◆制作した譜面の話 いつものやつです。1年半書いてないのでちょっと長いかも。
■彗星ハネムーン(MASTER)
モスがちゃんと描けたので満足しています。モス 実際この曲を担当したいと思ったきっかけは、オンゲキのMASTER譜面に感動したからです。 サビの最後の方、右下に小さく「あははん」って描いてあるの、良くないですか?俺はデカデカと描いたんですけど。
■GranFatalité(MASTER)
緑化委員長との合作です!と言うかベースを緑化委員長に作ってもらって、自分が直す方式を取りました。 勢いのある感じで作ってくれたので、その勢いを無くしてしまう場所をナーフしていった感じです。 もちろん落とすところは残しつつ、良い感じに仕上がったと思います!委員長ありがとう!
■Dark Diver(MASTER)
この曲カッコイイ………………ので、自分なりにカッコ良く譜面を作ってみました。 大サビの「ボーカルだけじゃなくボーカル以外も際立っている」感じの曲の作り、本当に最高です。
■Elemental Ethnic(MASTER)
この曲カッコイイ………………(3行ぶり2回目)ので、野性味溢れる(?)譜面にしてみました。 実際、理性より本能を強めにして作った記憶があります。 例えばなんですけど、ジャングルって同じ長さの木の枝ってないですよね。そういう感じです。(?)
■Love & Justice(MASTER)
タップが多くて画面が赤いし曲も速くて難しいですホント! 作った側としては、「久々にこのくらいやってもいいだろう!一緒に公開される曲がアレだし!」の気持ちでした。
■ANU(MASTER)
大会がしっかり盛り上がってくれたし、楽曲が始まる前のムービーも、自分のPCでライブを見ていて感動しました。 作ってよかった~~~~~~~~~~~~~~~の気持ちになりました。ヨシ! 作るのはとても大変でしたけど、やはり大会・イベントは見ていてとても良いですね! いつの日かまた、皆さんとオフラインのイベントで盛り上がれる日が来ますように。
■《投影》 ~ Oh My Baby Doll(MASTER)
■《自戒》 ~ Paganelope(MASTER)
この2つは欲望の赴くままに作りました。 かなり尖った譜面にはなっていますが、シビュラ精霊記の楽曲は本当にストライクなものが多くて… 特にPaganelopeは本当に曲を聞いた瞬間に惚れてしまったというか、「あぁ~~~~~これは~~~~~~最高」 ってなってしまいました。
■[CRYSTAL_ACCESS](MASTER)
この曲、あまりにも良すぎるんですよね。本当に良すぎて良すぎやき奉行になりました。 縦連打を入れるのはそもそも最初のコンセプトからで、 曲の後半の音は「この音は絶対縦連打じゃないと自分が納得出来ない…」 と思いまして。後半に4連打などが来るので、前半は逆に2連打を多めにして、 縦連打の意識を強めてもらうように散りばめました。
■POTENTIAL (EXPERT)
4レーンの場所は、体をしっかり動かせる感じに凄く調整に力を入れました(?) この楽曲ならこの線を入れさせてもらっても良いかも…!と考えて、入れる事が可能になったので せっかくだしガッツリ調整をしました。ちゃんと踏めます。(?)
■Starting Over(MASTER)
「自分はロシェ@ペンギン……自分はロシェ@ペンギン……ロシェ@ペンギンは自分……(?)」 と自己暗示をしながら制作したので、楽しい譜面が出来ました。
■違う、そうじゃない(MASTER)
アーティストの方の歌声、最高ですね…カッコ良すぎます、本当に。2回目の良すぎやき奉行です。 自分が小学生くらいの頃に、父がこの曲のCDシングルを持っていたのを覚えています。 後半のサビにある「嘘じゃない」から真実になっていく譜面、お楽しみいただけましたでしょうか。 余談ですが、「NOTES DESIGNERを”違う、奉行じゃない”にしようと思うんだよねー」と伝えたら 「じゃあ誰が作ったの」と言われて「確かに…誰作ったんだコレ?」ってなっちゃいました。作ったのは自分です。
■俺ら東京さ行ぐだ (EXPERT)
無いものにはバツ、あるものにはマルをつけました。 また、サビも本格的な音取り(?)をしましたので、本格的な感じをお届けすることが出来たと思います。
■シル・ヴ・プレジデント(MASTER)
宣誓をしっかり音取りするのはチュウニズムだけなんですよ!これぞユニークなんですね~!
Q.大奉行って「だいぶぎょう」とは読まなくないですか? A.うるせえ!
■Reverberate(MASTER)
今の自分の全てを詰め込みました。本当にやりたい放題好きなことをしました。 とろまるさんのピアノを使用した楽曲は個人的に非常に好みなので、そのピアノを生かした構成にするのは前提として その他の付加価値の部分をどう作るかを少し悩みました。悩んだおかげで全体的にとても良い譜面になっています! 全国対戦でいっぱい飛んでると良いな!と思います。難しいですからね、コレ。
■董卓討つべし (WORLD’S END 覚) 曲を聴いた時点で「それぞれのレーンのタップを叩いたら”とう””たく””うつ””べし”って鳴るやつ作りたいな~」 と漠然と考えていまして。そうすると後半の”董卓””横暴””断じて””赦し難し”はどうしよう…ってなったりとか。 ただ、最終的にパターンをそこまで増やさずに上手い事まとめられたかなと思います! 自分は前半で「討つべし討つべし…」の裏で少しずつ音量が上がっていく「董董董董董董」が凄く好きです。 マナーを守って楽しく曲を覚えて(?)遊びましょう!
■エピクロスの虹はもう見えない (WORLD’S END 割) Q.なんで割ったんですか? A.ものくろっくって人に割れって言われました
■XL TECHNO -More Dance Remix- (WORLD’S END 割) Q.なんで割ったんですか? A.最初はこれを更に半分にしてもいけると思ったんですけどね
こんな感じでした!
◆総括 全国対戦、本当に楽しいです。すきやき奉行という自分としても、本カードを使っている自分としても。 楽しくワイワイするのも、本気の楽曲を飛ばしあって勝ち負けのヒリつく戦いをするのも。 自分が本気になれるものを大切に、これからも努力していきます。 皆さんといつかまた戦える日を楽しみにしています。
<Moon Strix>
印章又再录了呢~大家抽到了吗? 大家好,我是Moon Strix。
最近入坑的玩家大概要开始想"谁啊?"了吧,我的谱面数量确实在减少…… 其实我在谱面以外的部分做了不少工作。比如决定曲目阵容、制定CHUNITHM的规格之类的…… 每天都在为让大家玩得开心而绞尽脑汁。
CHUNITHM也7周年了,说实话没想到自己会参与这么久。 以为自己还是后辈呢,回过神来已经是团队里的老人了。 我第一次加入CHUNITHM团队是在CHUNITHM PLUS稼动末期。 当时玩了还没面世的谱面,「Schrecklicher Aufstand」连SS都打不出来,头疼得不行。 那首「Schrecklicher Aufstand」,经过6年现在也能出SSS了,确实有成长呢~。
所以这次稍微换个方式,想用更深入的内容来聊聊自己做的谱面。 有些是很久以前的谱面,记忆可能有模糊的地方。
■Sakura Fubuki(MASTER)
其实这个谱面才是我的处女作。 Her Majesty(EXPERT)虽然先面世了,但那首是很久之后才做的。 为了谈论这首曲子,我去翻了チュウニペンギン/サウンドパレード!!的风味文本。
「Sakura Fubuki」的MASTER谱面是
"想让A段的纵连打起来舒服。"
只写了这么一句。这家伙在说什么。
这首曲子的回忆大概是6年前?说实话不太记得了。初次MASTER谱面的亮相,虽然忐忑不安但谱面的评价还不错,正在安心的时候,公司的客服收到了"请重做这个谱面(意译)"这样的意见,记得确实挺受打击的。 6年过去了,重新审视这个谱面,虽然有粗糙的地方,但曲子的静与动都扎实地表达出来了,当时的自己做得还挺好的嘛!有了这种感觉。 6年前的自己,别气馁继续加油啊。
■殺人レコード恐怖のメロディ(MASTER)
啊,别,别扔石头…… 正如「荒場 流子/NEW GAME」的风味文本里说的那样,这个谱面是我做的。
这个冲击性的联动(故事里的话我喜欢第25话「救救雄一少年!」),这首曲子是绝对不能少的!于是投入了进去,为了不输给曲子的冲击力,谱面这边也做了进攻性的谱面。
制作前概念就定好了:
- 第1循环是正常状态→第2循环表现异常状态
- 第2循环始终让32分音在响。
就是这样的概念。 我觉得做出了越粘着越会变得像剧中角色的谱面。
顺便说一下名义的事,我想隐瞒是自己做的,结果谱面班全员开始说"这个谱面不是我做的",我只好认了。你们这些人啊。
啊,「otorii INNOVATED -[i]3 -(MASTER)」不是我做的哦?
■《選別》 ~ Refuge(MASTER)
这个谱面的概念是"按照手顺来打的话[敷]谱面会自动形成"。 前置条件是,因为是水之巫女相关曲,水=[SLIDE],以跳入的意象开始制作。
于是想做成[敷]谱面,但个人不太擅长这个属性,从"怎样才能享受这个属性"出发开始思考。 这个属性的难点在于,用哪根手指按住完全取决于玩家。 那么,如果始终要求同时按住敷SLIDE和HOLD/SLIDE的话,就会自然而然地处理掉敷SLIDE了。 确定了要做什么之后就像拼图一样把零件配置上去就好了。 于是就有了这个谱面。 不擅长敷谱面的各位不妨先从这个谱面开始适应吧?
■ピュグマリオンの咒文(MASTER)
这个谱面的概念是咒语咏唱!大量使用了新要素AIR-CRUSH,展现出NEW的冲击力。 话虽如此,实际上比想象中艰难得多。首先AIR-CRUSH大量放置的话后面什么都看不见了。 追求爽快感的AIR-CRUSH却让谱面看不见,那就变成不讲理了,所以尽量让它看得见,实在看不见的地方就做配合处理。
- 用AIR-CRUSH写了咒语!→咒语文字太大了后面全看不见了……
- 有16分在响的地方想取啊~。→啊,看不见所以放不了NOTE……
- 至、至少放个8分吧……→目光全被咒语吸引了,连8分NOTE都放不进去……
于是虽然难度不高但配置本身很简单,取而代之的是把视觉做得华丽花哨——就变成了现在的谱面。 大概7成的时间都花在了这部分的制作和调整上。
■クーネル・エンゲイザー(MASTER)
这首啊!从收录到谱面评价都很好,纯粹地开心。大家谢谢。 虽然是自己很喜欢的曲子所以提案了收录,但知名度不算特别高,所以在发公告之前其实一直很不安。 大家惊喜又高兴的反应让我松了一口气。 不只是正常游玩,在全国对战里好像也经常被丢出来……非常感谢。
之前想起ロシェ@ペンギン说过"自己的谱面每个声部都能解说",于是我也来学着做全声部解说吧。 大家也一边回忆谱面一边读吧。
2小节:牛铃→镲片用TAP和ExTAP区分。
3-6小节:用SLIDE拾取合成器的音,同时用SLIDE和支点红HOLD表现姐妹。
7-13小节:配合PV在左侧配置葵。
14小节:配合"冻结了"用逐渐合为一体的SLIDE表现。
15-21小节:配合PV左侧放葵的同时在右侧配置茜。
22-23小节:配合"碎裂散落"SLIDE变得乱七八糟。之后的鼓也想取,所以让SLIDE发声来平衡。
24-26,28,30小节:取歌声的话会拖沓,所以配置了像在取歌但其实是8分节奏的配置。在歌声间隙取鼓来跟前面做出强弱对比。
27小节:副歌中单独出现不带AIR的AIR-CRUSH,所以在这里做伏笔。加上牛铃。
29小节:放长物件跟前面做出强弱对比。
31小节:ひぽひぽせーぜ。
32-35小节:葵→和声,茜→歌声。
36-37小节:合成器噼里噼里。
38-39小节:因为在合唱所以配置了蓝和红。
40-43小节:转圈圈的配置。最后叮。从这里开始B段所以不取歌而取节奏来换声部。
44-47小节:取鼓的同时配合"消失了"让SLIDE消失。
48小节:PV动作配合。副歌会在第2副歌大幅发展所以整体简单。
49小节:副歌是歌声配合,间隙用SLIDE填充,同时为第2副歌做伏笔配置。
50-51小节:想着Rendezvous(MASTER)继续保持简单。
51-53小节:配合歌声放延长的SLIDE,同时为第2副歌做伏笔配置。
54-55小节:我很喜欢这种タータタッ的音。
56-59小节:第1遍的重复。通过配置HOLD让人知道跟第1遍不同。
60-61小节:落下☆。
62小节:クーネルエンゲイザー。
63-71小节:独奏。
72-77小节:右手冻住了所以用SLIDE拘束。
78小节:冻结的停止。
80小节:跟第1副歌一样PV再现,但从这里开始葵和茜的歌词不同,谱面也随之不同。茜保持第1副歌的状态,葵则打不同的谱面。
81-84小节:从这里开始,冻住的葵的SLIDE会逐渐出现裂纹。顺便SLIDE出现裂纹的创意是Redarrow给的。谢谢!
85小节:因为右手冻住了。
86小节:冻成蓝色
87小节:也出现了裂纹。
88-91小节:第1遍的重复。
92小节:从这里开始歌词合唱。
93小节:搓冻伤的手。
94小节:クーネルエンゲイザー。
95-99小节:再次独奏。
100-101小节:葵的声部。
102-103小节:茜的声部。两人在一起。
104小节:这里也是歌词合唱。
105-109小节:再次独奏。
110小节:クーネルエンゲイザー。
111小节:结束。
写着写着变得超长了…… 理所当然的是,其他曲子也是同样地一个NOTE一个NOTE思考着配置的! (根据是配合歌词、配合音、还是配合概念会有差异) 虽然偶尔会被说谱面偷工减料!——不管是对其他谱面班还是对我都会被说,但绝对没有这回事这点还是要声明一下。
顺便ジャケット也是作者电ǂ鯨老师的全新绘制! 出来之前一直在想嘿嘿嘿……全世界只有我们先看到了这个……羡慕吧…… 在CHUNITHM发布后不久YouTube播放量也突破了100万,再加上ずんだもん效果眼看就要突破200万了。大家都来听。还有来CHUNITHM玩。
■フォニイ(MASTER)
刚出不久的谱面。可不也很火所以想尽早收录~就在很早的阶段提案了。
8分节奏玩起来很开心的曲子,所以以此为轴愉快地做了。 最喜欢的是"消える…消える…(消失…消失…)"的地方AIR-ACTION消失的部分。 谱面截稿前灵光一闪加进去的,但感觉谱面一下子紧凑了。 钢琴虽然看起来也响得很多,但实际上只有前奏A段和尾声左右,所以从难度平衡来说就止步于此了。
这个谱面看反应很有意思,有人说"神谱面!""良谱面!",也有人说"做这个谱面的人是不是手残?""无聊",真的分得很开。
人的喜好千差万别。有人喜欢某个谱面就会有人不合口味。 让所有玩家都说喜欢!的谱面是真的很难的,我的目标是做出让更多玩家能享受的谱面。 所以我认为这个谱面也拿下了一定的份额,是一个成功的谱面。不过,说"无聊"的人不太会说出觉得"无聊"的理由,这个人为什么没能享受这个谱面呢……这一点无法把握是个问题。
所以,也有方便的标签(#ゲキチュウマイ譜面サポートセンター),感兴趣的玩家请多多提意见。
※注:意见未必一定会被采纳。
※注:谱面以外的事请通过客服渠道反馈。
总之为了不输给隔壁的maimai,我们也朝着10周年全力冲刺吧! 10周年,想搞点什么呢?搞什么好呢?请期待哦!
── Moon Strix
ハンコ再録されたね~みんなは引けたかな? どうも、Moon Strixです。
最近始めたプレイヤーの皆様としてはそろそろ誰?って思われるぐらい譜面数が減ってきてますが…。 実は譜面以外の部分で結構頑張ってます。楽曲ラインナップを決めたりCHUNITHMの仕様を作ったりとか…。 皆様が楽しめるように日々頭を悩ませてる毎日です。
CHUNITHMも7周年ということで、僕もこんなに関わるとは正直思ってませんでした。 下っ端だと思ってたのに気づいたら僕もチームで古参側になってしまいましたね。 そんな僕が初めてCHUNITHMチームに合流したのはCHUNITHM PLUS稼働終盤頃でした。 そこでまだ世に出る前の譜面を触ったんですが、「Schrecklicher Aufstand」がSSすら出なくて頭を抱えた記憶があります。 そんな「Schrecklicher Aufstand」も、6年も経ったらSSSを出せるようになったので成長してるな~と思いますね。
というわけで今回はちょっといつもと趣向を変えて、自分の作った譜面の話を一歩踏み込んだ内容で行こうと思います。 古い譜面もあるので記憶が曖昧な部分もあるかも。
■Sakura Fubuki(MASTER)
実はこの譜面が初作成です。 Her Majesty(EXPERT)の方が先に世の中に出てるけど、こっちは相当後に作ってるんですよね。 この曲を語るにあたり、チュウニペンギン/サウンドパレード!! のフレーバーテキストを見に行きました。
「Sakura Fubuki」のMASTER譜面は 「Aメロの縦連打を気持ちよく取らせたかった。」
としか書いてませんでした。何言ってんだこいつ。
この曲の思い出、6年前?とかなので正直あんまり覚えてないんですけど、 初MASTER譜面のお披露目でビクビクしながらも譜面の評判が結構良くて安心していたところ、 弊社のお問い合わせに「この譜面を作り直してください(意訳)」といった旨のお言葉が来て結構凹んだ記憶があります。 あれから6年、改めてこの譜面を見直してみると、 粗はありつつも曲の静と動をしっかりと表現しきっていて当時の自分結構良い譜面作ってるじゃん! という気持ちになりました。 6年前の自分、めげずに頑張ってくれよな。
■殺人レコード恐怖のメロディ(MASTER)
あ、やめて、石を投げないで…。 というわけで「荒場 流子/NEW GAME」のフレーバーテキストで語られてたようにこの譜面を作ったのは僕です。
この衝撃的なコラボ(話の中だと第25話「雄一少年を救え!」が好きです。)でこの曲は外せないでしょう!と思って投入し、 この曲のインパクトに負けないように譜面側も攻めた譜面にしました。
作る前からコンセプトは決まっていて、 ・1ループ目が正常な状態→2ループ目で異常な状態を表現 ・2ループ目は常に32分を鳴らす。
がコンセプトになってます。 粘着すればするほど作中の人物のようになる譜面ができたと思います。
ちなみに名義ですが、僕が作ったことを隠したら譜面班がみんなして 「この譜面は自分じゃないです」って言い始めたので観念しました。君たちねえ。
あ、「otorii INNOVATED -[i]3 -(MASTER)」は僕じゃないですよ?
■《選別》 ~ Refuge(MASTER)
この譜面のコンセプトは「手順通りにやると[敷]譜面が自動的にできる」です。 前段として、水の巫女関連曲なので、水=[SLIDE]に飛び込むイメージで作り始めました。
そこで[敷]譜面にしようと思ったものの、個人的にあまり得意ではない属性で、 どうやったらこの属性を楽しめるかな~と思ったところからスタートしています。 この属性の難しいところは、抑える指がプレイヤーに委ねられている点です。 であれば、常に敷SLIDEとHOLD/SLIDEどちらかを一緒に抑える構成にすれば自動的に敷SLIDEを取ることになります。 やることが決まったら後はパズルのようにパーツを配置していくだけ。 そんなこんなでこんな譜面ができました。 敷譜面が苦手なみなさんもこの譜面でまずは慣れてみてはいかがでしょうか?
■ピュグマリオンの咒文(MASTER)
この譜面のコンセプトは呪文詠唱!新要素のAIR-CRUSHをふんだんに使ってNEWのインパクトを出しました。 とはいえ実際は思った以上に道のりは遠く、まずAIR-CRUSHを大量に置くと後ろが何も見えなくなるんですよね。 爽快感を求めて使っているAIR-CRUSHで譜面が見えないのは理不尽を強く感じてしまうので、 なるべく見えるように、どうしても見えない場合は配慮するような使い方を心がけています。
・呪文をAIR-CRUSHで置いたぞ!→ちょっと呪文がデカすぎて後ろ全部見えなくなるね…。 ・16分が鳴ってるところ取りたいな~。→あ、見えないんでノーツ置けないですね…。 ・せ、せめて8分ぐらいは置きたいな…。→呪文詠唱に目が行き過ぎて8分ノーツを置く余裕すらない…。
というわけで難易度の割に配置自体はシンプルに、その分見た目をど派手な今の譜面の形になりました。 全体の7割はここの作成・調整に時間がかかった気がします。
■クーネル・エンゲイザー(MASTER)
これねー!収録から譜面まですごい評判がよかったのでシンプルに嬉しいです。みんなありがとう。 凄い好きな曲で提案したものの、知名度はあまり高くない楽曲ではあったので告知を出す時まで正直不安でした。 その不安を吹き飛ばすぐらいみんなが驚いて喜んでくれたのでホッとしてます。 普通に遊んでくれるだけでなく全国対戦でも結構投げられているようで…ありがたい限りです。
以前からロシェ@ペンギンさんが「自分の譜面はすべてのパートを解説できる」という話をしていたことを思い出したので、 僕も真似して全パート解説をしようと思います。 みんなも譜面を思い浮かべながら読んでみてね。
2小節:カウベル→シンバルをTAPとExTAPで使い分け。 3-6小節:シンセの音をSLIDEで拾いつつ、SLIDEと支点赤HOLDで姉妹を表現。 7-13小節:PVにあわせて左側に葵ちゃんを配置。 14小節:凍ったに合わせてどんどん一体化していくSLIDE。 15-21小節:PVに合わせて左側の葵ちゃんを置きながら右側に茜ちゃんを配置。 22-23小節:砕けて散ったに合わせてSLIDEぐちゃぐちゃ。 その後のドラムも取りたかったのでバランスを取ってSLIDEの音を鳴らすことでカバー。 24-26,28,30小節: 歌を取ると間延びしてしまうため、歌を取ってる風の8分リズムを配置。 歌の合間のドラムを取ることで直前とのメリハリをつける。 27小節:サビでAIRなしのAIR-CRUSHが単発で来るのでここで前フリ。かつカウベル。 29小節:長物を置くことで直前とのメリハリをつける。 31小節:ひぽひぽせーぜ。 32-35小節:葵ちゃん→コーラス、茜ちゃん→歌。 36-37小節:シンセピロピロ。 38-39小節: ハモっているところなので青と赤を配置。 40-43小節:ぐるぐる回らせる配置。最後にチン。 ここからBメロなので歌ではなくリズムを取ってパートを変えます。 44-47小節:ドラムを取りつつ、「消えたので」に合わせてSLIDEが消える。 48小節:PVのポーズ合わせ。サビは2サビで大幅に発展させるので全体的にシンプルに。 49小節:サビは歌合わせなので間をSLIDEで埋めつつ、2サビに向けての伏線配置。 50-51小節:Rendezvous(MASTER)のことを考えつつ引き続きシンプルに。 51-53小節:歌に合わせて延ばしたSLIDEを置きつつ2サビに向けての伏線配置。 54-55小節:こういうタータタッみたいな音好きなんですよね。 56-59小節:1回し目の繰り返し。1回し目と違うというのがわかるようにHOLDを配置。 60-61小節:☆を落とします。 62小節:クーネルエンゲイザー。 63-71小節:ソロです。 72-77小節:右手が凍ってしまったのでSLIDEで拘束。 78小節:凍りつく停止。 80小節:1サビ同様PV再現、ただしここから葵ちゃんと茜ちゃんで歌詞が変わり、同様に譜面も変わっていきます。 茜ちゃんは1サビのまま、葵ちゃんは別の譜面を叩いていきます。 81-84小節:ここから更に、凍ってしまった葵ちゃんはSLIDEがヒビ割れていきます。 ちなみにSLIDEにヒビが入るアイデアはRedarrowくんにもらいました。ありがとう! 85小節:右手が凍ってしまったので。 86小節:青く凍って 87小節:ひびも入ってしまった。 88- 91小節:1回し目の繰り返し。 92小節:ここから歌詞がハモります。 93小節:しもやけの手を擦る。 94小節:クーネルエンゲイザー。 95-99小節:再びソロ。 100-101小節:葵ちゃんパート。 102-103小節:茜ちゃんパート。二人は一緒に。 104小節:ここも歌詞ハモ。 105-109小節:再びソロ。 110小節:クーネルエンゲイザー。 111小節:おしまい。
勢いで書いたらすごく長くなってしまった…。 当たり前ですが、他の曲も同じぐらい1ノーツ1ノーツ考えて配置してます! (歌詞に合わせてるのか、音に合わせてるのか、コンセプトに合わせてるかで差異はありますが) たまに譜面で手抜きだろ!とか言われることは他の譜面班含め言われたりしますが、そんなことはないとだけは断っておきます。
ちなみにジャケットも作者の電ǂ鯨先生描き下ろし! 出る前はククク…世界で先にこれを見てるのは我々だけ…羨ましかろう…ってずっと思ってました。 CHUNITHMでリリースしてからほどなくしてYouTubeの再生回数も100万を越え、 更にずんだもん効果で200万が見えてきてます。みんな聞いてくれ。あとCHUNITHMでも遊んでくれ。
■フォニイ(MASTER)
ついこの前出た譜面です。可不も盛り上がってるのでぜひ収録したいな~と思って早い段階で提案させてもらいました。
8分ノリが楽しい曲なのでそこを軸にノリノリで作りました。 お気に入りは「消える…消える…」のところでAIR-ACTIONが消えるところです。 譜面の締め切り直前に思いついて入れたんですけど、ギュッと譜面が締まった気がします。 ピアノも結構鳴ってるように見えて、 イントロAメロアウトロぐらいだったので難易度バランス的にこのぐらいでとどめています。
この譜面は反応を見てると面白くて、「神譜面!」「良譜面!」って言う人もいれば 「この譜面作ったやつヘタクソか?」「つまんない」と言う人もいて本当にパックリと分かれました。
人の好みは千差万別。ある譜面が好きな人がいれば好みじゃない人もいます。 全プレイヤーが好き!と言ってくれる譜面というものは本当に難しく、 僕としてはプレイヤーの中でより多くの人が楽しいと言ってくれるような譜面を作ることを目標としています。 なのでこの譜面も一定のパイを取れたので成功した譜面だと思っているんですが、 「つまらない」と言った人が「つまらない」と感じた理由をあまり言ってくれず、 この人はなんでこの譜面を楽しめなかったんだろう…?というのが掴めないのが問題です。
というわけで、便利なタグ(#ゲキチュウマイ譜面サポートセンター)もあるので、 気になったプレイヤーの方はご意見をいただけると幸いです。
※注 必ずしも意見が反映されるとは限りません。 ※注 譜面以外のことはお問い合わせにご意見をいただけると幸いです。
そんなわけでお隣のmaimaiに負けないよう、我々もまずは10周年に向けて突っ走っていこうと思います! 10周年、何かやりたいね?何がいいかな?期待しててね!
── Moon Strix
<Clematis>
大家好,我是Clematis。
说是初次见面吧,其实我以前用「木」这个名字给大家写过评论! 当时搞了个奇怪的人设现在想想好尴尬(也是后来特意想谱面制作者名的原因),先不管那个,因为谱面也出道了所以重新打个招呼。 主要工作是负责系统部分,会思考新的规格、检查实装情况之类的,最近也在负责官方Twitter之类的。
【#FairyJoke】(MASTER)
好了来聊谱面,大家玩过#FairyJoke的MASTER了吗!? 因为是第一次做的谱面,想收到率直的感想,一边这么想着一边搜搜看吧。 原本想做一个不太难的14,但变成现在的样子经历了相当多的曲折(?)……做出来了就行了。 我觉得以8分间隔敲打带AIR的HOLD的配置很有特色,没玩过的人请务必试试!
应该暂时不会有做谱面的机会了,但做谱面的欲望还是有的,所以说不定哪天又会出现在这里? 到那时再见,大家今后也请继续享受CHUNITHM!
こんにちは、Clematisです。
初めましてとおもいきや、実は以前「木」って名前でみなさんにコメント書いてました! あの時は変なキャラ作りしてて今思うと気恥ずかしいものですが(譜面製作者名をわざわざ考えた理由でもある) それは置いといて譜面デビューをしたので改めてご挨拶を。 メインの仕事はシステム部分の担当なので、新しい仕様を考えたり実装のチェックをしたり、 最近は公式Twitterとかの担当もやってます。
【#FairyJoke】(MASTER) さて譜面の話ですが、みなさん#FairyJokeのMASTERはやってもらえたでしょうか!? 初めて作った譜面なので、率直な感想を貰えると嬉しいなぁと思いながらエゴサしときます。 元々難しすぎない14を作りたいと思っていたのですが、 あの形になるにはかなり紆余曲折をした(?)気がします…完成したからよし。 8分間隔でエアー付きのホールドをしばく配置が印象的と思ってます、未プレイの人は是非やってみてください!
しばらくは譜面作る機会無いような気がしていますが、譜面作りたい欲はあるのでいつかまたここに現れるかも? それまでお別れです、みなさんこれからもCHUNITHM楽しんでください!
<Revo@LC>
各位早上好下午好晚上好!我是Revo@LC! 继maimai 10周年之后又是CHUNITHM 7周年,真是可喜可贺!
迎来CHUNITHM 7周年的2022年,CHUNITHM黎明期的代表Boss曲「怒槌」和「混沌」达成了AJC,这件事个人来说是非常震撼的。 这在7年前是连想象都无法想象的事情。真的恭喜! 之前在企鹅的文本里写过"开发时把1,009,000分设为Rank SSS但门槛太高所以取消了"的事,但随着时代变化实装了Rank SSS+和理论值计数器之类的,可以感受到玩家中能挑战这些的群体变厚了。7年的积累真的很了不起。
话虽如此,对于像我这样已经没法像以前那样深度肝的人来说,Rank SSS+是相当高的门槛…… 所以我在全国对战中和实力差不多的人进行热血对决,每天都玩得很开心! 自选曲被拿走的时候会咬牙切齿地不甘心,平时自己不会选的曲子能久违地玩到也很开心,全国对战充满了各种魅力。 正在读这些的各位,说不定也在哪里跟我对战过呢?
说到全国对战,报酬里放了很多音击的纯音乐曲目。 之前音击的问卷调查中,也收到了很多关于希望从音击移植的曲目的意见,今后选曲会作为参考! 不知不觉音击的角色几乎全员都在CHUNITHM参战了。 今后也会不分纯音乐和vocal继续投入音击曲目,角色方面也想让大家在CHUNITHM里看到音击各种衣装和插画。 音击粉丝们请期待! 什么时候能出一首跨越音击Shooters和イロドリミドリ界限的歌唱曲呢,キャベツP???
经过7年从稼动当初起变化了太多太多,但CHUNITHM这个游戏就是简简单单地敲敲触控板、划划触控板就很好玩,这个根基的部分一直没变。 比起以前新要素增加了、难度整体上也更有挑战性了,但久违地玩一下也能打得差不多觉得有意思——我觉得它就是这样的游戏。 所以今后也请各位按照自己的节奏长久地陪伴下去!
首先目标是10周年!那么,在某处再会吧!
みなさん、おはようこんにちはこんばんは!Revo@LCです! maimai10周年に続いてCHUNITHM7周年ということで、非常におめでたいですね!
CHUNITHM7周年を迎える今年2022年ですが、 CHUNITHMの黎明期を代表するボス曲である「怒槌」や「混沌」でAJCを達成されたことが個人的に物凄く衝撃的な出来事でした。 これは7年前には想像することすらできなかった出来事です。本当におめでとうございます! 以前のペンギンのテキストで、『開発時は1,009,000点をRank SSSとしていたけれど敷居が高すぎて止めた』という話を書きましたが、 時代に合わせてRank SSS+や理論値カウンターなどが実装されたことを考えると、 プレイヤーの中で狙える層が厚くなってきていることを感じます。7年の積み重ねって凄いですね。
とはいえ、昔ほどガッツリやり込めていない自分にとってRank SSS+は中々に敷居が高すぎる目標ではありまして…。 そんな自分は全国対戦で同じくらいの実力者たちと熱いバトルをして日々楽しませて貰っております! 自選曲を取られるとぐぬぬ…と悔しくなったり、普段自分じゃ選ばない曲を久々に遊べて楽しかったり、 全国対戦には色んな魅力が詰まっていると思います。 これを読んでいるみなさんとも実はどこかで対戦したことがあるかもしれませんよ?
全国対戦といえば、報酬にオンゲキのインスト楽曲をたくさん入れさせて貰っています。 先日のオンゲキのアンケートでも、オンゲキから移植して欲しい曲についてたくさんのご意見をいただけましたので、 今後の選曲の参考にさせていただきますね! 気づけばオンゲキのキャラクターがほとんど全員CHUNITHMに参加している状態となりました。 この先もインスト・ボーカル問わずオンゲキ楽曲をどんどん入れさせて貰おうと思っていますし、 キャラクターについてもオンゲキの色々な衣装やイラストをCHUNITHMでも見て貰えればなと考えています。 オンゲキファンな方々はご期待下さい! いつの日かオンゲキシューターズとイロドリミドリの垣根を超えた歌唱楽曲とかもいかがですか、キャベツPさん???
7年経つと稼働当初からは変わったことだらけではありますが、 CHUNITHMというゲームはただただグラウンドスライダーを叩いたりスライドしたりしているだけでやっぱり楽しくて、 そのベースの部分はずっと変わらないんだなと強く感じています。 昔に比べると新要素も増え難易度も全体的にやりごたえがあるかもしれませんが、 久々にふと遊んでみてもそこそこ捌けて面白いなと思えるゲームだと思うのです。 ですので、これから先もみなさんそれぞれのペースで末永くお付き合いいただければと願っております!
まずは目指せ10周年ですね!それでは、またどこかでお会いしましょう!
<そらいろカリン>
哟!这里是そらいろカリン~
文字上是初次见面!平时负责数据相关的管理(段位认定、WORLD'S END、头像服装等),以及检查这些是否正确反映和运作之类的。
稍早之前谱面制作的工作也加了进来!好忙啊~! 不过跟团队成员合作讨论"这里这样做会不会更好玩?"之类的,还有测试游玩阶段"这种东西谁打得出来啦!"等等各种事件频发,娱乐性非常高很有意思~!不会腻!
前置先说到这里,来聊谱面吧。
【トリドリ⇒モリモリ!Lovely fruits☆】(MASTER)
之前一直觉得音击的谱面用轨道画出细致的图案挺好的嘛~结果最近中二的谱面里出现了谜之线条…这啥?→AIR-CRUSH的线?哦~(嘿嘿嘿)
于是就开始画画了!虽然跟音击不同细致的表现有点难度,但勉勉强强搞定了! "これはトキメキ"那里心形在晃动的表现是妙笔!
【みずいろレインドロップ】(MASTER)
超好听的曲子~!好喜欢啊!就想着能不能让大家也产生一点共鸣~作为概念来做的! 下了雨啦,把AIR-HOLD送到远方啦,架了彩虹啦,劈了个雷啦。 彩虹映在水面上的地方配合曲子的情绪变得超感~性。 我觉得各处都跟歌词挺搭的!(有兴趣的话试试对照歌词看看)
【くらべられっ子】(MASTER)
前不久ツユ的户外Live上偶然响起了这首歌的钢琴独奏前奏,感动到不行。前面都看不清了… 我自己觉得副歌前的3发是关键,于是再现了MV中的3滴水珠!光这个就满足了! ……为了做出跳跃节奏的变化而放的微纵连不会太难吗?
我做的就到这里!好少!
以后有余裕的话想继续多做!对战请多指教。 啊,偶尔也请关照一下段位认定和WORLD'S END哦! 也有#ゲキチュウマイ譜面サポートセンター这个Twitter标签可以发感想,发过来的话说不定会作为什么参考。
即将进入第8年的CHUNITHM,看周围的情况感觉还会继续进化! 我也得多努力不被落下才行!就是这种感觉! 那就下次再见!
ども! そらいろカリンです~
文面では初めまして!普段はデータ周りの管理(クラス認定、WORLD’S END、アバターコスチュームetc…)や、 それらが正しく反映、機能しているか等のチェック業務をしています。
少し前ぐらいに譜面制作のお仕事も乗っかってきました!大変だ~! ただチームのメンバーと協力して「ここはこうした方が面白くなるんじゃない?」みたいなやり取りや、 テストプレイの段階で「こんなん誰が出来んねん!」などなど様々なイベントが発生するので、 エンタメ性がとても高くて面白いですね~!飽きないです!
とりあえず前置きはここまでにしておいて譜面の話をば。
【トリドリ⇒モリモリ!Lovely fruits☆】(MASTER) オンゲキの譜面ってレーンで細かい絵が表現されていていいな~って思ってたら 最近のチュウニの譜面に謎の線が…ナニコレ?→AIR-CRUSHの線?へ~(しめしめ) って事でお絵描きしましたわ~!オンゲキとは違って細かい表現は少し難しいんですが、結構なんとかなりました! 「これはトキメキ」のところ、ハートが揺れてる表現がミソ!
【みずいろレインドロップ】(MASTER) めちゃんこいい曲~!ねあも!って思ったので少しでも共感してもらいたいな~をコンセプトに作りました! 雨を降らせたり、エアーホールドを彼方に飛ばしたり、虹をかけたり、雷を落としてみたり。 虹が水面に映えるところが曲のテンションも相まってエモ~ショナルな仕上がりとなっております。 所々歌詞とマッチした感じになってると思う!(よかったら歌詞と見比べてみてね)
【くらべられっ子】(MASTER) この前のツユさんの野外ライブで偶然この曲のピアノソロイントロが流れてエモすぎて感動しちゃいました。前が見えねェ… サビ手前の3発が肝になってると勝手に思ってたので、MVを再現して雫を3滴!正直これだけで満足! …ハネリズムのバリエーション出すために置いたんだけど微縦連むずくない?
僕が作ったのはここまで!少ね!
今後も余裕があればどんどん作っていきたいですね、対戦よろしくお願いします。 あ、たまにはクラス認定とWORLD’S ENDもよろしくお願いしますね! 感想も#ゲキチュウマイ譜面サポートセンターってTwitterのタグもあるので そちらに寄せていただけると何かの参考にするかもしれません。
8年目に突入するCHUNITHMですが、周りを見ているとまだまだ進化を遂げそうです! 僕も色々置いていかれないようより頑張らねば!といったところ! ではではまたいつか!
<ものくろっく>
呀嗬~!我是ものくろっく~。
难得有了在中二这边写文章的机会,但仔细一回想,因为在音击那边忙得要死,最近都没怎么正经参与了。 其实想做的曲子有好多的……V的那首啊、那首啊…… 既然如此也没什么最新有趣栏目可做,就来聊聊以前做的谱面吧~。 等等这本来就是这个的主旨来着。
【絶対トキメキデリバリー】(MASTER)
曲子也太好了……(オタク)
这首曲子副歌的高速感最棒!所以A段B段尽量走正常流程,从副歌前开始用大量AIR的8分上下举来营造伪双倍BPM的感觉。8分的上下举TAP最棒! 在自己做谱面时,所谓的"决定性配置"就是用AIR往正上方举、然后原样放下来敲——如果能做到这样我觉得是最爽的,所以这个谱面特别注意了这一点。
【レイニーカラー・ウォーターカラー】(MASTER)
这、曲子也好到过分了吧………(オタク)
因为是PARADISE LOST第一首能玩到的曲子,特意注重了视觉效果来做。 在音击那边练就了相当多演出方面的构成能力,做出来之后谱面的评价出乎意料地好,记得当时笑得合不拢嘴。 在MASTER的低难度带能获得好评真是很有成就感,心情非常好的收获。
相合伞的表现应该是最留在大家记忆中的部分,但我个人更喜欢一些细节。比如A段SLIDE交叉的流动看起来一样但动作完全不同了,还有用2格SLIDE表现雨的效果,第1副歌末尾和第2副歌末尾表现两人心境变化之类的,觉得表达得还挺到位的~。
还有,这个游戏中最佳谱面配置TOP3、Bird Sprite的引用部分被那么多人发现了真是意外。这个配置还想在某首合适的曲子里再用一次。擅自地。
【自分勝手Dazzling】(MASTER)
低速BPM时尚曲,太好了~~~~!!!(オタクフェイス)
总之极致追求时尚。 角色元素低调地、但有记忆点地融入。 动作的干脆利落、决定动作的帅气。 副歌是纵向律动的混合指法,发挥低速BPM独有的趣味。 我自信地说,把自己活到现在经历的音乐、舞蹈、音游中的时尚美学都扎实地表现出来了。
【Utopithm】(MASTER)
#memex是好文明(V的オタク)
独特的强烈世界观表现真的很喜欢,做谱面的时候也想着能不能营造出一种在那个世界观中旅行的氛围。 跟自分勝手Dazzling又不同的、高速BPM独有的时尚感和帅气感,我特别注意了SLIDE的弯曲方式、AIR-HOLD的线条站立方式等细节,真的很认真地思考过每一处,闲暇的时候不妨观察一下。
【]-[|/34<#! 】(MASTER)
其实里2周还没通关抱歉(对不起)(伪STGオタク)
不过大致的氛围通过朋友的游玩和视频有了把握,所以这次把主旋律拆成4段做成了可以享受4个小游戏的构成。 实际在STG部分印象最深的应该是便利店地带(HOLD很多的地方)和后光(阿弥陀佛~),所以用了强烈的运指难和爆裂闪光来营造那种氛围感。 最后铺满了下AIR想着这样不就像弹幕了吗!?(才没有吧?)这种短路思维增加了信息量。 结果没放新要素,但我觉得不放的话本身就能成为个性,所以又来了一波反常规操作。 在还不习惯新要素的情况下也能享受的高难度,我觉得有这种存在也挺好的。
话说回来,CAVE的曲子虽然不是作为音游而是作为STG的BGM创作的,但用来做了几次谱面后深深感受到,能做出如此有记忆点又有趣的高难度谱面,果然是因为曲子有着异常的洗脑性,以及被人喜爱的真Boss的存在——这种技术力作为同行也真心尊敬。
【ホイホイ☆幻想ホロイズム】(MASTER)
越是心头好的曲子越是拼命塞满了只用一句话就想结束(逆张オタク)
认真写的话,因为曲子挺能做强的,所以抱着绝对不妥协的强烈意志,加上"用新要素能做令和版的拍手了吧?"这两个主轴来做的。 ……做完一看红谱面,那个段落居然有成为角色的环节! 对那份想象力脱帽致敬。我输了。大家也去玩红谱面。
【番外话】
すきやき奉行大叔那边也提到了,其实WORLD'S END的割谱面我偶尔会担任选曲候选和测试游玩的角色。毕竟手大嘛。 需要独特技术而且挺有意思的。当时我自己也在排名上嗡嗡叫了一阵。 入社后跟-100号的第一次对话就是"想做什么割谱面?",这件事印象非常深刻。
・曲目选定的基准
选曲基准之一是"AIR相对不多的谱面",因为基本上AIR太多的话着地精度要求高、体力也会一下子被消耗,会很吃力。 所以做MASTER的割谱面的话,必然会从比较早期的谱面中选得多一些。
・那个不是太难了吗!
个人觉得割谱面中最难的毫无疑问是Invitation★3,但最近隐隐觉得"以现在玩家的技术力说不定能AJ了吧!?"很想试试。 割谱面用户的各位,意下如何?
やっほー!ものくろっくだよ~。
久しぶりにチュウニ側でも文章を書く機会をいただけたのですが、 いざ思い返すとオンゲキでの作業が忙しすぎて、直近はまともに関われてないことに気がついてしまいました。 いや本当はやりたい曲はたくさんあったんだけど…Vのあの曲とかその曲とか…
というわけで特にこれといった最新オモシロコーナーができないので、 以前に作った譜面についていくつか普通に語っていくよ~。 てかそれが本来の趣旨かこれ。
【絶対トキメキデリバリー】(MASTER) あまりにも曲がよい……(オタク)
この曲はサビのハイスピード感が最高!なので AメロBメロを極力通常進行して、サビの手前からAIRの8分上げ下ろしを ふんだんに活用して疑似的に2倍のBPMを感じれるようにしてます。8分の上げ下ろしTAPサイコー! 自分の譜面作りにおける、いわゆるキメの置き方としてAIRで真上に上げてそのまま下ろして叩けたら それが一番気持ちええやん!と思ってるので、この譜面に関しては特にそれを意識してます。
【レイニーカラー・ウォーターカラー】(MASTER) え、曲がよすぎるんだけど………(おたく)
PARADISE LOSTで一番最初に遊べる楽曲なので、めちゃ見栄えを意識して作ってみました。 オンゲキでかなり演出面での構成能力を鍛えられた実感があったので、驚くほど 譜面の評判が良くてニコニコしてたのを覚えています。 MASTERの低難易度帯で評判がいいと達成感があってとても気分がいいという学び。
相合傘の表現が一番みんなの記憶に残ってるところだと思うけど、 個人的には細かいところが結構好きで、Aメロのスライドのクロスの流れだったのが、 見た目変わらないのに動作が全然違くなったりだとか、2マススライドでの雨の表現とか 1サビラストと2サビラストの2人の心境の変化の現れだったりとか 結構いい感じに表現できたな~と思ってます。
あと、このゲームにおける一番いい譜面配置TOP3、Bird Spriteの引用部分を気づいてる人が 多かったのが意外でした。この配置はまたいいハマり方する曲にもう1回ぐらい使ってみたい。勝手に。
【自分勝手Dazzling】(MASTER) 低速BPMオシャレ、よすぎ~~~~!!!(オタクフェイス)
とにかくいかにオシャレを追求できるか、徹底的にこだわりました。 キャラ要素はさりげなく、でも印象的に。 動きのキレ、キメのスマートさ。 サビは縦ノリの混フレで低速BPMならではの面白さ。 自分の生きてきた中で経験してきた音楽やダンス、音ゲームのオシャレ観をしっかり表現できたと自負しています。
【Utopithm】(MASTER) #memexはいいぞ(Vのオタク)
独自の強烈な世界観表現が本当に好きで、譜面でもその世界観を旅しているような、 そんな雰囲気が出せたらいいな~と思いながら作っています。 自分勝手Dazzlingとはまた別の、高速BPMならではのオシャレであったりカッコよさを 特に意識してスライドの曲げ方とかAIR-HOLDのラインの立ち方など 細かいところまで真剣に考えて置いてるので、暇なときにでも観察して見てもらえると幸いです。
【]-[|/34<#! 】(MASTER) 実はまだ裏2周は打開してなくてすまん(ごめん)(にわかSTGオタク)
とはいえ、だいたいの雰囲気は友人のプレイとか動画で把握しているので、 今回はメインフレーズを4つに分解して4つ分のミニゲームを楽しめる!みたいな構成にしてみました。 実際にSTG部分で印象に残っているのはコンビニ地帯(HOLDたくさんあるとこ)と後光(ありがたや~) だと思うので、強烈な運指難だったり爆裂に光らせたりして雰囲気それっぽく感じられるようにしてます。 最後は下AIRたくさん敷き詰めたら弾幕っぽくね!?(それなくね?)という短絡的思考で情報量増やしてみたりとか。 結果的に新要素は入れなかったけど、入れなかったら絶対にそれだけで個性になると思ったのでいつもの逆張りやってます。 新要素慣れてない状況でも楽しめるみたいな高難易度があってもいいと思うしね。
それにしても、CAVE様の音ゲームとして作られた訳ではないSTGとしての楽曲で何回か譜面を作っていると、 ここまで印象的でかつ面白い高難易度譜面を作れるのは、やはり異常なまでのキャッチーさに、そして愛されるような 真ボスがいるからこそだと思うわけで、その技術力は同じ作り手としても本当に尊敬するばかりですね。
【ホイホイ☆幻想ホロイズム】(MASTER) 本命曲ほど精一杯詰め込みましたの1文で終わらせたくなる(逆張りオタク)
一応真面目に書くと、結構強めにできそうな曲調なので妥協は絶対にしないぞという強い意志と 新要素で令和の手拍子できるんじゃね?の2つをメインとして作ってみました。 …と一通り作って赤譜面を見たら、例の箇所になりきりポイントが! あまりの発想力に脱帽。わたしは負けました。みんな赤譜面もやって。
【おまけの話】 すきやき奉行のおっさんでの話で出てましたけど、実はWORLD’S ENDの割譜面に関しては 曲候補を上げたりテストプレイをする役をたまにしてます。なんてったって手がデカイので。 独自の技術が必要で結構面白いですよね。当時自分もランキングでブイブイ言わせてるぐらいにはやりこみました。 その結果入社後-100号氏との初めての会話が「なんの割譜面作りたい?」だったのはすごい記憶に残ってます。
・楽曲選定の基準 楽曲選定の基準として「比較的AIRが多くない譜面」というのが1つあって、 基本的にAIRが多すぎると着地の精度が求められ、かつ体力を一気に持っていかれて厳しい というのがあるためです。なので、MASTERでの割譜面となると必然的に初期の方から譜面を持ってくる事が多いですね。
・例のアレむずすぎるだろ! 個人的に割譜面で一番難しい譜面といえば間違いなくInvitation★3だと思っていたのですが、 「今のプレイヤーの技術力ならばAJも可能なのでは!?」という気持ちがなんとなく出てきたのでめちゃ試してみたいです。 割譜面ユーザーの皆様、いかがでしょうか?
<緑化委員長>
大家好,我是緑化委員長。 听说明天7月15日起全国上映。诶,什么的事情?
这次就老老实实聊谱面的事吧。
■天空カフェテリア(MASTER)
CHUNITHM NEW居然可以把咖啡杯浮到空中了是真的吗!??!!? 我一边喊着一边把咖啡杯浮到了空中。 对天空的广阔感到心跳加速的那个地方,最初AIR放得更夸张,风闻初见的Techno Kitchen从框体上飞了出去。
■めいど・うぃず・どらごんず♥(MASTER)
不管是音击也好,角色的轨道表现手法正在以惊人的速度被用尽。 我倾向于控制使用的地方和表现手法,这次也是在开头放一发!落副歌放两发!这样克制着用。 毕竟线的表现只是配料……油多多只会吃坏肚子……我每天都一边念叨一边揉搓着线。 这次其他音游部分走的清爽路线。 题外话,最近吃n郎系拉面的时候已经有了要"面少"的勇气了。 这个谱面大概就是酱油清汤底配细面、三种叉烧配料那种感觉吧。 喝完汤碗底会写着"嗷呜"。 说到哪儿去了。
■エクストラ・マジック・アワー(MASTER)
就是一心一意想做拍手。 然后配合有力的歌声放了有力的NOTE。 副歌结尾请大力转手臂。 等续刊。
■夜明けのストリング(MASTER)
继音击之后又做了一次。 用AIR-CRUSH做墙壁的直球想法,和想取之前没取到的旋律的心情混合在一起。 顺便这次也放了葵先辈的元素,而且放得比较明显。 つむりん,不错呢。
■Echoes(MASTER)
大约5年前,在现在已经不在的涩谷某家夜店听了Aiobahnさん的DJ之后彻底迷上了低音。 这次能得到原创曲真是感激至极。 不这个真的音太厉害了。在轰鸣呢。 拜托了让我在新木场听一下。诶?新木场已经……太遗憾了。 听到CHUNITHM NEW的新NOTE的事之后觉得"这个低音可以这样表现!",把想到的直接放上去试了,结果团队里大受好评几乎原样通过了。好开心。 配合AIR-SLIDE摇头会很舒服哦。注意不要扭伤脖子请适度享用。
最近线下活动也恢复到了以前那样的频率,这几个月一边喊着"连续n周都有活动!"一边玩疯了。 题外话八王子和旁边的昭岛好远。幕张就更不用说了。 我非常重视活动的现场性,即使是最后一排看不全的座位,光是能在现场感受到的热气就足以胜过一切。 把话题稍微放大一点的话,在机厅玩音游这件事,在其中初见新曲这件事,也是现场性的一种吧。 所以请各位务必在现场体验。 不管那次体验的结果如何,跟看视频一定是不同的结果。
另外我也有参与KING of Performai的工作,决赛曲演出的时候选手们真的嗨到不行。 从会场对面的选手休息室传来了仿佛【大・特报 动画化决定】一般的欢呼声。 这边也想把更多实时的热气传递出去。 而且更想让大家在现场体验到这些。 在这个特殊时期,也想尽最大努力实现现场性的热气和共享。
今后也请多关照。
こんにちは、緑化委員長です。 明日7月15日より全国ロードショーらしいです。え、何の話かって?
今回は素直に譜面の話をやっていきます。
■天空カフェテリア(MASTER)
CHUNITHM NEWではお空にコーヒーカップ浮かべられるってマジですか!??!!? と叫びながらコーヒーカップをお空に浮かべました。 お空の広さにドキドキするところは最初もっとAIRが凄い場所にあって、 初見のTechno Kitchenさんが筐体から吹っ飛んだと風のうわさで聞きました。
■めいど・うぃず・どらごんず♥(MASTER)
オンゲキでもそうなのですがキャラのライン表現手法は凄いペースで使い尽くされつつあります。 自分は使用箇所も表現手法も絞りがちで、今回も最初に一発!落ちサビで二発!という絞り方をしています。 あくまでも線の表現はトッピング……アブラマシマシはお腹を壊す……と唱えながら日頃線をこねこねしています。 今回は他の音ゲー部分はあっさりめに仕立てています。 どうでもいいですが最近はn郎系ラーメンを食べるときに麺少なめにする勇気を持つようになりました。 この譜面は醤油のあっさり系スープに細麺、3種のチャーシュートッピングくらいなんだと思います。 完飲すると丼の底にがおーって書いてある。 何の話だっけ。
■エクストラ・マジック・アワー(MASTER)
これはもうクラップがやりたいという気持ち一本です。 あとは力強い歌唱に合わせて力強いノーツを置きました。 サビの終わりは思いっきり腕回してください。 続巻待ってます。
■夜明けのストリング(MASTER)
オンゲキに続いて作らせていただきました。 エアークラッシュで壁をやろうという素直な気持ちと、 取り切れなかったメロディーを取るぞという気持ちをミックスさせました。 ちなみにこっちにも葵先輩要素が今回はわかりやす目に入れています。 つむりん、良いですね。
■Echoes(MASTER)
丸5年くらい前か、今はない渋谷の某クラブにてAiobahnさんのDJを聴いてからすっかり低音の虜になりました。 今回オリジナル曲を提供していただいて感謝至極です。 いやもうこれほんと音が凄いんですよ。唸ってますよ。 頼むから新木場で聴かせて欲しい。え?もう新木場には……悲しいですね。 CHUNITHM NEWでの新ノーツの話を聞いて 「これは低音をこう表現できる!」と思い付いたものをそのまま置いてみたところ チームより絶賛されほぼそのまま通りました。嬉しいですね。 エアースライドに合わせて首を振ると気持ち良くなるようになっています。首を痛めない程度に是非どうぞ。
最近はリアルイベントもいつかのような頻度に戻ってきて、 ここ数ヶ月はn週連続イベントだ!とキャッキャしながら遊び散らかしています。 どうでもいいが八王子と昭島は遠い。幕張は論外。 自分はイベントに対する現地性をかなり大切に思っていて、 最後列見切れ席でも現地で感じられる熱気だけですべてに勝ると信じています。 ちょっと話の幅をデカくして言うとゲーセンで音ゲーをやること、 その中で新曲を初見でプレイすることも現地性の一種かなと思います。 なのでぜひ皆様現地で体験してください。 その体験の結果がどうであれ、動画を見ることとは違う結果になるに違いありません。
また、KING of Performaiにも関わらせていただいているのですが、 決勝曲演出の際、本当に選手の皆さんがものすごく盛り上がっているんですよ。 それこそ、会場の逆サイドにあった選手控室から、【大・特報 アニメ化決定】といわんばかりの歓声が。 こちらももっとそのリアルタイムの熱気を伝えたいと思っています。 また、これをもっと現地で体験してほしいですよね。 このご時世の中でも、最大限の熱気の現地性と、その共有ができるようにしたいですね。
今後ともよろしくお願いします。
<ぴちネコ>
感谢大家一直以来对CHUNITHM的支持~! 以每次说话风格都不稳定著称。我是ぴちネコ。(看心情的随性派嘛)
CHUNITHM稼动已经7年了! 7年!? 好快啊~~~真是一眨眼的事呢。时间过得真快。 我加入音游团队的时间点大概就是CHUNITHM稼动前后,所以其实跟CHUNITHM差不多是同期入社呢! 虽然刚进来的时候也给团队各位添过麻烦,但能以开发者的身份继续为游戏加油添彩,我觉得是非常荣幸的事。
虽然在maimai 10周年特设网站里已经先说过了,目前我在隔壁的maimai团队负责日常工作,从大约1米远的地方(←真的就这个距离)守望着CHUNITHM的动向。 话虽如此!只要有机会就混到后辈精锐们中间做中二谱面!提交!实装!万岁! 这种事我一直在谋划着,所以今后收录的曲目和谱面也请刮目相看,猫的登场也请期待 ∧_∧ (就是这种感觉,这次的7周年纪念!ULTIMA追加企划!里我也悄悄地作为谱面制作者混了进去!)
近况报告先放一边,既然站出来写了就得写点什么……写什么好呢? 这种长文也差不多写到第7、8次了,梗快没了! 困了!
………啊!! 来做那个吧。
\猫在旅途中看到的游戏中心・5选!!/
私人旅行是我的爱好,在全国各地的机厅巡游并在那里玩CHUNITHM,这样的旅行一直在继续。就是所谓的"全国巡游"! 顺便一提「天下统一」称号已经拿到了。「真・天下统一」正在进行中。 (最近因为忙maimai 10周年的准备哪儿也去不了~)
这次就来介绍一下在全国巡游中"居然这种地方有CHUNITHM!?"让我在各方面都大受冲击的机厅吧。 不过在这里直接说店名……感觉不太好,所以只写都道府县! 跟我一样的巡游狂们,不妨猜猜是哪家机厅? (另外,以2022年6月为基准,限定在有「CHUNITHM NEW」稼动的店铺)
顺便一提,"7周年所以应该是7选吧?"大概会有这种吐槽,所以先坦白: 『『『没时间写完了啊啊啊啊——!!!!!』』』 (写这个的时候正好是提交截止日)
↓那么,Let's 机厅!
▼千叶县・来到主题公园一样的游戏中心!
住在关东的各位应该很熟悉的地方吧。大约一个巨蛋大小的占地面积的店内,除了游戏区域以外还有台球、乒乓球、飞镖、击球练习、卡拉OK等设施,最大的亮点是利用室内空间的「卡丁车」赛道居然也有!? 这种不得了的设施确实存在。
我一直有一种想法——"游戏中心就是谁都能轻松走进去的迷你主题公园",而这里真的就像是把这个想法实体化了的、甚至可以说本身就是主题公园了吧…!?这种规模。 24小时营业所以约上朋友去的话通宵嗨翻不是问题? 查了一下据说成立70周年了,是CHUNITHM的10倍!历史也很厉害……。
▼北海道・最北端的游戏中心!
为了寻找"位于日本最北端的CHUNITHM",独自踏上了北海道之旅。 这次从市区乘特急列车出发,耗时竟然是「单程5小时」! 途中经过手机信号都没有的地方一路向北,不过车窗外的雪景确实很美,"因为前一班列车与鹿碰撞,目前暂停运行"——这种正常生活中绝对不会听到的车内广播也听到了,满足感(?)还挺高的。
就这样到达了最北端的机厅,也就是最北端的CHUNITHM! 在那片土地上选择的曲目不知为何是「砂漠のハンティングガール♡」。气氛完全不搭。 (之后因为行程安排太赶,当天就坐特急回去了)
顺便一提"最北端的机厅"这个主题在某档电视节目里也被做过,没想到十几年后那个节目居然会跟SEGA音游联动,当时完全做梦也没想到过……。
▼岩手县・本州最东端的游戏中心!
去了北边那当然也要去东边!这种感觉想去日本最东端的机厅……但那样的话其实又变成北海道了,所以换个方向改为挑战"本州最东端的机厅"。 从市区坐高速大巴大约2小时。比起5小时快多了!(感觉已经麻了)
到的时候已经很晚了,但当地的客人还是热热闹闹的。 我原来住的地方也有很多"当地人聚集的机厅"这种环境的店,那种熟悉的氛围真好啊! 坐一趟大巴就能到的地方还有全国知名的景点,还能跟海猫和海鸥互动,观光兼机厅!(或者机厅兼观光!)这种玩法也不错哦! 再加上好吃的食物!靠海的城市海鲜类超推荐。
▼秋田县・家居卖场旁边就是游戏中心!?
虽说都叫游戏中心,但形态因店而异。 有的是独立一栋店面扎扎实实地坐在那里,也有的是作为购物中心等综合设施里的一个租户入驻。
在秋田县看到的令人惊讶的景象就是"家居卖场旁边直接是机厅"。 建材啊家具之类的(我去的时候还有轮胎)旁边,机厅的入口哐!地矗在那里的景象很有冲击力! 这种店通常只会有抓娃娃机或扭蛋之类的,但居然音游和视频游戏一应俱全……!太了不起了。 住在大城市的话很难见到的、地方才有的景象。
▼山口县・DVD租赁店旁边就是游戏中心!?
"○○旁边就是机厅"系列能想到的还有,DVD/视频/漫画租赁店跟游戏角附在一起的店! 游戏角占了大约1/3的相当大的空间,老实说有的客人可能那边才是主要目的吧?(我就是其中一员) 买完东西走10秒就能玩到音游的环境,含蓄地说——真令人羡慕~~~!!
顺便一提山口县还有一家"温泉旅馆里有CHUNITHM(音游)"的地方也很有名,但那里还没有机会去到,尚未攻略。有谁要一起去泡温泉吗?谁来~~
—-
——大概就是这样,觉得怎么样? 猫还打算继续在全国旅行,如果有"这里有个机厅哦!"的情报,请务必分享! (去过的机厅的故事能跟别人分享就很开心呢)
那么下次见!
いつもチュウニズムを応援いただき、ありがとうございます〜! 毎回口調が安定しないことに定評があります。ぴちネコです。(その時次第の気分屋なもんでして)
チュウニズムが稼働してからもう7年! 7年!? 早いなあ〜〜〜いやあっという間だなってなります。時の流れ早し。 僕が音ゲーチームに入ったタイミングが大体チュウニズム稼働直前くらいなので、 実のところチュウニズムさんとはほぼ同期なんですね! 入りたての頃にはチームの皆さまにご迷惑をおかけした時期もありましたが、 未だにこうして、開発スタッフという立場からゲームを盛り上げるお力添えができていること、 非常に光栄なことだと思っています。
一応、 maimai10周年特設サイト内では先んじてお伝えしてたのですが、 現在はオトナリ、maimaiチームのほうで日々業務を遂行している立ち位置でして、 約1mほど離れた場所(←ホントにこの程度の距離)からチュウニズムの動向も見守らせていただいてます。 とはいえ!チームが違えどスキあらば後輩の精鋭たちに混じってチュウニ譜面作成!提出!実装!バンバンザイ! ってのはコンスタントに目論んでますので、 今後収録される楽曲・譜面にも刮目しつつ、ネコの出番も乞うご期待ください ∧_∧ (そういうノリで今回の7周年記念!ULTIMA追加企画!にもしれっと譜面製作者として混ざっているよ!)
といった近況報告は一旦おいといて、 ここへ書く名乗りを上げたということは何か書く必要があるんだけど……何書きましょか? こういった長文も書くのそろそろ7~8回目とかで、そろそろネタがなくなってきた! 困った!
………あっ!! あれやりましょう。
\ネコが旅先で見かけたゲームセンター・5選!!/
プライベートで旅行が趣味なのですが、その一環として全国各地にあるゲームセンターを巡っては、 そこでチュウニズムをプレイする、という旅を続けています。いわゆる”ゼンコクアンギャ”ってやつですね! ちなみに「天下統一」称号は持ってます。「真・天下統一」はナウで頑張ってます。 (最近、maimai10周年の準備で忙しくてどこにも行けてないな〜)
今回はそんな全国各地を巡っているうちに、 「こんなところにチュウニズムがあるんだ!?」と、 ありとあらゆる面で衝撃を受けたゲーセン、というのを紹介してみようかと思います。 ただ、お店の名前までこの場で出すのは……という感じだったので都道府県のみ! 僕と同じく行脚マニアな皆さまは、どこのゲーセンのことを言っているか推測してみると楽しいかも? (なお、2022年6月時点で「CHUNITHM NEW」が稼働しているお店に絞っています)
ちなみに「7周年なんだし、7選じゃないの?」ってツッコミが入りそうなので白状しておきますと、
『『『時間がなくて書き切れませんでしたァァァーーッ!!!!!』』』 (これ書いてるのがちょうど提出締切日でした)
↓というわけで、レッツ・ゲーセン!
▼千葉県・テーマパークに来たみたいだぜなゲームセンター!
関東にお住いの皆さまにはおそらく有名なスポットだと思うんですが、 だいたいドーム1個分の敷地を誇る店舗内には、 ゲームコーナー以外にもビリヤード・卓球・ダーツ・バッティング・カラオケ等を兼ね揃えており、 一番の目玉として、屋内のスペースをふんだんに使った「ゴーカート」コースまで!? というトンデモない施設が存在するんですね。
ネコは「ゲームセンターという場所は、誰でも気軽に入れるミニテーマパークみたいなところ」 という思考を持ってたりするのですが、 それを地で行くような、いやここまで来るとテーマパークそのものなのでは…!?と錯覚する規模。 24時間営業なので、お友達を誘って行けばオールナイトで楽しめること間違いナシ? 調べてみたら設立70周年とのことで、チュウニズムの10倍!歴史もスゴかったぜ……。
▼北海道・最北端のゲームセンター!
「日本の最も北に位置するチュウニズム」を求め、ひとり北海道を旅したことがありました。 この時は市街地から特急列車で向かったところ、所要時間はなんと「片道5時間」! 途中スマホの電波すら入らなくなるような土地をひた進むわけですが、車内から眺める雪景色は普通に素晴らしかったし、 「前の電車がシカと接触したため、現在運転を見合わせています」 と普通に生活していれば絶対に耳にすることのなかったであろう 車内アナウンスまで聞くことができたので、満足感(?)は結構高かったです。
そうして辿り着いた最北端のゲーセン、もとい最北端のチュウニズム! その地で選んだ楽曲はなぜか「砂漠のハンティングガール♡」でした。雰囲気が違いすぎる。 (このあと、無茶スケジュールを組んだせいでその日のうちに特急列車で帰りました)
なお「最北端のゲーセン」というテーマは某テレビ番組でも取り上げられたことがあるのですが、 その十数年後、まさかその番組とセガ音ゲータイトルとコラボすることになるとは、 当時はまったく夢にも思いませんでしたよね……。
▼岩手県・本州最東端のゲームセンター!
北へ行ったのならば東にも!的なノリで日本最東端のゲーセンへ…… とやろうとすると実はまたもや北海道になってしまうため、 ここは趣を変えて「本州最東端のゲーセン」を目指してみることに。 こちらは市街地から高速バスに乗って約2時間ほど。5時間に比べれば全然早い!(感覚マヒ)
到着した時はかなり遅い時間帯でしたが、それでも地元のお客さんでワイワイ賑わっておりました。 ネコが元々住んでいたところも「地元民が集うゲーセン」という環境のお店は多かったので、 あの頃の雰囲気に近いなー!と感じつつ、 バス1本で行ける場所には全国的に有名な景勝地があり、ウミネコやカモメと触れ合うことなんかが出来ちゃうので、 観光がてらゲーセン!(orゲーセンがてら観光!)なんてムーブをかましてみるのもいかがでしょうか! あとはオイシイ食事もセットで!海沿いの街は魚介類が超オススメ。
▼秋田県・ホームセンターの真横にゲーセン!?
ゲームセンターといっても、その形態というのはお店によってさまざまです。 1つの店舗としてズシンと構えているお店もあれば、 ショッピングモールなど複合施設の中に、 いちテナントとしてゲーセン(ゲームコーナー)が入っている、なんてお店も数多くありますよね。
そんな秋田県で見かけた驚きの光景が「ホームセンターの真横にゲーセン」。 資材とか家具とか(自分が行った時にはタイヤが置かれてました)色々置かれてるすぐ横に、 ゲーセンへの入口がドンッ!とそびえ立っている光景は衝撃的! そういったお店、大抵の場合だとUFOキャッチャーだとかガシャポンのみ、というパターンがよく考えられるのですが 見事に音ゲーやビデオゲーム一式まで入っておりました……!オミソレシマシタ。 都会に住んでいるだけだと中々お目にかかれない、地方ならではの光景を垣間見た気がしました。
▼山口県・DVDレンタル店の真横にゲーセン!?
「○○の真横にゲーセン」シリーズで思いつく場所といえば、 DVD・ビデオ・コミックなどのレンタル店とゲームコーナーがくっ付いているお店があったことですね! ゲームコーナーは1/3くらいの結構なスペースを占めていて、 ぶっちゃけお客さんによってはそっちの方がメインなのでは?(かくいうネコもその一員ですが) 買い物を済ませて徒歩10秒くらいで音ゲーにありつける環境、控えめに言って羨ましい~~~!!
ちなみに山口県といえば「温泉宿の中にチュウニズム(音ゲー)がある」ところも有名だったりしますが、 そちらはまだ機会に恵まれず未踏破なんです。誰か一緒に温泉行きませんか?誰か氏~~~
—-
――という感じで、いかがだったでしょう? まだまだネコも全国を旅するつもりなので、こんなゲーセンあったよ! なんて情報があれば、ぜひとも発信いただけたらなーと思っています。 (行ったことのあるゲーセン話って、他の人と共有できると嬉しいよね)
それではまた!
<はっぴー>
嗷呜—— 我是はっぴー
最近因为maimai 10周年在特设网站写了评论,那边已经尽情自说自话过了,所以这次就趁着CHUNITHM是NEW又是7周年来聊聊CHUNITHM吧。
【名义的故事】
这边的游戏可以直接输入名义所以很轻松!——内部事情先放一边。一直把谱面作者栏当大喜利会场在用,脑子嗡嗡响地就发布出去了。直到某天—— "诶,はっぴー居然也在做CHUNITHM的谱面?"
……这种话(意见?)映入了眼帘。 你说在做啊!想吐槽又忍住了,仔细想想这个评论是怎么来的呢?然后爆睡三天三夜后得出了一个结论。
是因为『虽然经常用「犬」「イヌ」但没怎么用过「はっぴー」这个名字』吧!?!?
真的太自以为是了。CHUNITHM里根本没怎么出现过はっぴー这个"狗的角色",如果没看过直播的话犬→はっぴー这个联想根本不成立嘛!! (虽然某个角色里有客串过一小下。找找看吧!) 不过突然不在名义上玩花样的话又会变成"哇!怎么突然正经了!",所以一直在看准时机。
……然后就是NEW了。AIR动起来了。自我介绍的机会!!!→……所以就变成了现在这样。 虽然香水和高音厨音域テスト之类的都超想用搞怪名义的,但两首都觉得个性挺足的了,所以就刻意做了纯度100%的"はっぴー"。不是对大喜利腻了哦。
嗯?"是不是因为在中二做的谱面没别人多?"
……アーアーキコエナーイ
【谱面的故事】
☆香水 MASTER
(虚构名义/也不是说要犬)
版权曲!低难度!接待用!但不会那么顺利的!?!?这种感觉。难度不高但也能体验新要素,微妙的定位曲目。
有一个自我约束是"不在轨道两端放NOTE",变成了挺迷你的谱面。 "变成废物的我"那里我觉得是挺废物的配置。什么也感受不到了呗~
☆高音厨音域テスト MASTER
(虚构名义/犬也能蹭一下)
那座EXPERT的高山。必须用超越它的创意来胜负——于是作为候补上场的我来了。 说起来EXPERT本身就很犯规。乖孩子不要做让MASTER制作者为难的事哦! 所以为了不输给它,我让AIR的轨迹做了波浪。虽然不动也行……对想偷懒的人天诛!!!!突然的「AIR-CRUSH」向你袭来!!!!
能搓的话就算合格☆
☆コスモポップファンクラブ MASTER
(虚构名义/谱面犬粉丝俱乐部)
哎~~~~这个啊。挑战本身可能跟「その群青」比较接近。 是刚接触新要素就玩,还是玩了一段时间之后再玩,根据游玩时期印象可能会不一样~。
说白了AIR不管指令是上是下还是加了横向移动,只要挥手让传感器反应就能取到对吧。 在此基础上加入视觉信息,提议"这样跟着音乐动会不会很有趣?"的谱面。 为了拿分而蒙混过关也完全OK,但偶尔也顺着指令动一动嘛。
☆ミュージック・リボルバー EXPERT
乌冬喵!我是Muse Police。不对其实应该算警犬吧。 公司附近百货店的游戏角落里有超增量版在稼动的、现在还挺火的那个ミュージックガンガン!的移植。译注:ミュージックガンガン是NAMCO的街机音游,用光线枪射击操作
在这个游戏里,那种降下来的谱面是文字形状的"文字谱面"又不太一样的"用谱面画画",当时给我带来了超大的冲击。在制作ゲキチュウマイ的谱面时也受到了超大的影响,在我心中那真是超级传奇音游。 (maimai出道作就开始写数字也是受这个影响的) 那个框体居然能作为角色入手……什么神游戏啊!
从平时的谱面氛围中应该能感受到违和感吧? 就像パカパカ的EXPERT谱面系列那样做了原作再现! 大的AIR就朝上面砰!地射出去吧。
后面那个每7个折返的段落,该把重音放在哪里极其难搞。明明只是持续打8分的简单节奏,在本家玩的时候命中率低得离谱,量表空空然后含泪的Muse Police应该不少吧。
可以一个人玩双人模式的双枪风格等各种玩法的本作,看到了请一定玩玩看!!(ミュージック・リボルバー是2代的收录曲)
☆夢を打ち抜け! BanG_Dream!
某天原D跟我说"这次CHUNITHM要跟ガルパ联动了!!",作为BanDori狂热粉的我当然是闪闪发光心跳不已——然而紧接着就被迫做出了终极决断:"Poppin' Party和Roselia各选1首哦~"。
该出个人趣味吗,应该用动画的OP来统一吗,主线第2章的曲子好呢,还是最新的曲子好呢——纠结到极致之后,选了最能体现乐队特色而且Live上特别嗨的「キズナミュージック♪」和「FIRE BIRD」。 不管知不知道这个作品,都能让心灵震颤的选曲应该就是这个了!
谱面方面,就不多说了。总之把能做的全塞进去了。做到了! 「キズナミュージック♪」是ポピパ5个人所以是ポピパ!还有星星的鼓动! 「FIRE BIRD」是Roselia的压倒性存在感用新要素把手数和视觉信息量嘭!砰!这种感觉。 如果觉得每个段落好像都有什么含义的话我会很高兴!
稍微跑个题,CHUNITHM NEW稼动前不久的夏天举办了这两个乐队的联合Live,安可曲就是这两首。虽然完全是巧合,但选了这两首真好~!心里偷偷嗨了一把。
诶?还有没收录的乐队和没登场的乐队成员…… 原D——!?怎么回事啊!?
ぐわー はっぴーだよ
最近maimai10周年てことで特設サイトにてコメントを書き、そちらのほうでは存分に自分語りをしたので こっちはチュウニズムがNEWでかつ7年ということでチュウニズムの話をします。
【名義の話】 いやーこちらのゲームは名義を直に打ち込めるから楽!的な内部事情はさておき 譜面作者欄を大喜利会場と勘違いし頭パッパラッパッパでリリースし続けていたある日のこと
「え、はっぴーってチュウニズムの譜面作ってたの?」
……というお言葉(ご意見?)が目に入りまして。 いや作ってるやろがーい!と突っ込みを我慢してそのコメントに行き着いた原因は……?と 三日三晩爆睡して考えたところ自分の中で一つの結論にたどり着きました。
『「犬」「イヌ」とかはよく使ってるけど「はっぴー」という名称はあんま使ってない』からでは!?!?
もうホント自惚れてました。チュウニズムにはっぴーという「犬のキャラクター」は全然出てないので 生放送を見てなければ犬→はっぴーに繋がることはないやんけ!!と思ったのです。 (一応とあるキャラクターにちょい役で写ってはいます。探してみよう!) ただ突然名義で遊ばなくなるのも「うわぁ!いきなり落ち着くな!」になるのでタイミングをうかがっていました。
……で、NEWです。エアーが動きます。自己紹介のチャンス!!!→…というわけで今に至ります。 高音厨音域テストとか香水とかバリバリ遊びたかったんですけど、どっちもそこそこ個性出たかなと思って 敢えて純度100%の「はっぴー」となりました。大喜利に飽きたとかじゃないよ。
ん?「チュウニ譜面班より数作ってないからじゃない?」だって?
……アーアーキコエナーイ
【譜面の話】 ☆香水 MASTER (架空名義/別に犬も求めてないけど)
版権!低難度!接待!だがそう上手くいくかな!?!?的な感じで 難しくはないけど新要素も味わえたりとか絶妙な立ち位置の楽曲でした。
ひとつ縛りプレーとして「レーンの両端には置かない」というなんかミニマムな譜面になっています。 「クズになった僕」はなかなかにクズ配置だと思います。何も感じ取れなくてさァ~
☆高音厨音域テスト MASTER (架空名義/犬でも擦れるね)
そびえたつEXPERT。これを超えるアイデアで勝負しなければという事でピンチヒッターとしてこんにちはー。 ていうかEXPERTがすでにズルいんですよね。いい子はMASTER作る人困らせることしちゃダメだからね! というわけでそれに負けないようエアーのラインをウエーブさせてみました。まぁ動かさなくてもいいんですけど。 ……なんてサボろうとする人に天誅!!!!突然の「エアークラッシュ」が君に襲い掛かる!!!!
擦りもできたら合格☆
☆コスモポップファンクラブ MASTER (架空名義/フメンドッグファンクラブ)
いやーーーーーこれはね。挑戦したこと自体は「その群青」に近いかもしれません。 新要素に触れたばかりか、ある程度遊んでから触れるか、遊ぶ時期によって印象が変わるんじゃないかな~。
ぶっちゃけエアーって指示が上でも下でも+横に動こうが手を振ってセンサー反応させれば取れるわけじゃないですか。 そこに視覚的な情報をプラスして、こういう風に音楽に合わせて動いたら面白いんじゃね?という提案的な譜面です。 スコアを取るためにごまかしまくってくれても全然いいけど、たまには流されるまま指示に従ってくれてもいいのよ。
☆ミュージック・リボルバー EXPERT
うどんにゃ!ミューズポリスです。いやどちらかというと警察犬なんですかね。 職場近くの百貨店にあるゲームコーナーで超増加版が稼働してたりする 今割とホットなコンテンツ、ミュージックガンガン!からの移植でございます。
このゲームでいわゆる降ってくる譜面が文字の形をしている「文字譜面」とはまた違う 「譜面でお絵描きする」というものに当時メチャクチャ衝撃を受け、 ゲキチュウマイで譜面を制作するにあたりメチャクチャ影響を受けており 自分の中ではそれはもうメチャクチャレジェンド音楽ゲームだったわけです。 (maimaiのデビュー作でいきなり数字書き始めたりしたのもこの辺が影響してます) その筐体がキャラクターとして手に入るなんて…なんて神ゲーなんだ!
いつもの譜面の雰囲気から違和感を感じて頂けたかと思いますが、 パカパカのEXPERT譜面シリーズみたいに原作再現をやってみました! 大きいエアーは上に向けてバン!と撃っちゃってください。
終盤にある7個づつで折り返すとこはどこにアクセントを持たせるかハチャメチャに難しく ただ8分を打ち続けるというシンプルなリズムにもかかわらず本家で遊ぶと想像以上に的に当たらず ゲージが空っぽになって涙したミューズポリスは多かったのではないでしょうか。
2人プレーをひとりで遊ぶ二丁拳銃スタイルなど色んな遊び方ができる本作、 見かけたら是非遊んでみてください!!(ミュージック・リボルバーは2の収録曲です)
☆夢を打ち抜け! BanG_Dream!
ある日「今度はチュウニズムでガルパとコラボするぞ!!」という話を原Dから持ち掛けられ、 バンドリコンテンツにドハマりしていた自分はそれはもうキラキラドキドキしていたのも束の間 「Poppin’ PartyとRoseliaそれぞれ1曲づつ選んどいてねー」という究極の決断を迫られるのでした。
自分の趣味を出していいものかとか、アニメのオープニングとかで揃えたほうがいいのかとか、 メインストーリー2章の楽曲とか、最新の楽曲がいいかなとか悩みに悩みぬいた結果、 バンドの色が出て特にライブで盛り上がる「キズナミュージック♪」と「FIRE BIRD」を選曲させていただきました。 コンテンツ知らない人もまとめて心を震えさせる選曲はやっぱこれかなと!
譜面の方はですね、もう多くは語りません。なんていうかやれること詰め込みました。やりきりました! 「キズナミュージック♪」はポピパは5人でポピパ!ってことと、星の鼓動! 「FIRE BIRD」はRoseliaの圧倒的な存在感を新要素で手数も視覚的情報量もドーン!バーン!的な感じです。 どこのフレーズもなんか意味ありそうだな!って思っていただけたら嬉しいです!
話はちょっとずれるんですがチュウニズムNEW稼働ちょっと前の夏に行われた2バンドの合同ライブ、 アンコールがこの2曲だったんですよね。本当に偶然なんですけど、 選曲をこの2曲にしといて良かった~!と心の中で盛り上がってました。
あれ?ていうかまだ曲が入ってないバンドやいらっしゃらないバンドメンバーが…… 原Dー!?どうなってるんすか!?
<Ruby>
大家好,我是Ruby。 好像有别名义的传言,但确实是本人哦。
我是以出差的形式做谱面的那种。 一般只有曲子正好击中心头好的时候才会参与,所以是稀有角色,大概。
Q.平时是做什么的人?
普通的音游玩家,喜欢的谱面是Blazing Break。 脑子放空纯享受的音游,挺好的对吧。
另外也做谱面的测试游玩。 全国对战段位是SS1。
来聊谱面吧。
■SQUAD-Phvntom-[ MASTER ]
这个合作在我心中是最强的——趁着这个想法就跟大前辈ネコ合作了。 放了很有特点的SLIDE,像什么又不太像什么。 我觉得视觉上会很享受。 从副歌开始全身感受节奏冲过去的话会超级爽,试试看吧。
■Guilty [ ULTIMA ]
CHUNITHM刚出的时候这首的MASTER我确实肝了不少。 跟大前辈Jack的合作。觉得做得挺开心的。 各自负责的段落也有互相调整,真的就是合作的感觉。
本来这个难度的定位(?)就比较模糊,所以就抱着"做出好玩的东西就行"的心态去做了,所以应该做出了好玩的东西吧,大概。
总之想举右手,两个灵魂也不要再迷失了——想做的都做到了,好好好。
CHUNITHM能被爱到迎来7周年,真的是很厉害的游戏。 希望它继续全速前进。
以上是Ruby的来信。
こんにちは、Rubyです。 別名義説出てるっぽいけどちゃんと本人です。
自分は出張みたいな感じで譜面作ったりしています。 動機は曲がクリーンヒットしたときぐらいでしか関わらないのでレアキャラです、多分。
Q.普段何やってる人なの? 一般的な音ゲーマーです、好きな譜面はBlazing Breakです。 頭空っぽにして楽しむ音ゲー、いいよね。
後は譜面のテストプレイやったりもしています。 全国対戦のランクはSS1です。
譜面の話をしましょうか。
◆SQUAD-Phvntom-[MASTER] この合作は最強だと自分の中では有名なのでせっかくなら合作しようかと思った頃に大先輩のネコさんと作ったものです。 特徴しかないスライドを置きました、何かに似てるような似てないような。 視覚的に楽しめると思っています。 サビからは全身でリズムを感じて走り抜けるとすごく気持ちいいと思う、やってみてね。
◆Guilty [ULTIMA] それこそCHUNITHMというゲームが出始めてこれのMASTERはやりこんでました。 こちらも大先輩のJackさんとの合作。楽しく作れたと思います。 担当個所は所々変わったりしているので本当に合作という感じです。
そもそもこの難易度の立ち位置?が曖昧だったので 「楽しいものができればなんでもいい」 というスタンスで作っていきましたため楽しいのができてると思う、多分。
とりあえず右手はかざしたいし二つの魂は二度と迷わないようにしてるのでやりたいことはできてよかったよかった。
CHUNITHMって7周年も迎えられるくらい愛されているすげぇゲームだと思うので まだまだアクセル全開で進み続けてほしいなと願っております。
以上Rubyからお送りいたしました。
<譜面ボーイズ>
感谢你读到这里!这次也来聊聊谱面Boys的合作故事!
<祈 -我ら神祖と共に歩む者なり->(MASTER)
| 时间段 | 负责人 |
|---|---|
| 0~37秒 | アミノハバキリ |
| 37~66秒 | ロシェ@ペンギン |
| 66~87秒 | Redarrow |
| 87~110秒 | じゃこレモン |
| 110~139秒 | Techno Kitchen |
| 139~172秒 | 小鳥遊さん |
负责最后的平衡调整和统筹的是Techno Kitchen
CHUNITHM PARADISE LOST,作为CHUNITHM的最终Boss曲——总之要强曲! 因为要靠这首曲子达到Rating 16.00,等级和定位都是确定好的。 既然如此那就做吧!!各自负责段落之后,每个人都交出了真的很强的最强的各自的部分,合作的开始就很艰难。。。
各自的优点、、比如アミノハバキリ的段落——
"开头的手数和难度感热起来的感觉很棒!! 不过是不是稍微过了一点!?"
ロシェ@ペンギン的段落——
"动作配合得很好很棒!!不过这个小粒前半段可能有点吃力!?"
Redarrow段落的动作极振很棒!!!这里一定要保留!
じゃこレモン的"嗖~!地流过去的地方配合副歌的爽快感超棒! 想要更多!" 等等,大家互相指出优点和平衡问题。
负责最后发狂的小鳥遊さん——
"还要更猛!更多那种……不是理解什么的……更激烈的!就是中二最强!!那种感觉!"
靠这种语感和氛围让他做了相当厉害的东西、、、再加上NOTE数之多和局部难形成的绝妙组合,我觉得做出了非常棒的Boss曲!
其实制作曲目前,水野先生问过——
"这次的Boss曲,大概什么BPM感觉的曲子会综合来看比较受欢迎呢……?"
我回答"Boss曲要难但副歌能玩(洗脑),BPM219怎么样!",结果完成的曲子副歌非常洗脑,而且就是BPM219,呜哦哦哦!!!兴奋的记忆犹新。
在CHUNITHM上玩起来开心、为CHUNITHM而生的曲子所以也能极力贴合和发挥游戏系统、、 我觉得做成了这样绝妙的Boss曲!
参与制作的各位真的辛苦了!! 获得了「皇帝」称号的各位真的恭喜!! 大家真的是好朋友
<BATTLE NO.1>(MASTER)
说到BATTLE NO.1,原曲分成了13个段落——所以!谱面Boys也不甘示弱地13人合作!!(ぴちネコ)
| 时间段 | 负责人 |
|---|---|
| 0~3秒 | 羽田的白色彗星(配置代理:ぴちネコ) |
| 3~13秒 | Techno Kitchen |
| 13~22秒 | すきやき奉行 |
| 22~32秒 | Redarrow |
| 32~42秒 | écologie |
| 42~51秒 | Moon Strix |
| 51~61秒 | ミストルティン |
| 61~70秒 | アミノハバキリ |
| 70~80秒 | サファ太 |
| 80~90秒 | ロシアンブラック 译注:ロシアンブラック是ぴちネコ的别名义 |
| 90~99秒 | Revo@LC |
| 99~109秒 | じゃこレモン |
| 109~118秒 | ぴちネコ |
| 118~128秒 | 小鳥遊さん |
……诶?14个人了??? 那是~~树的错觉哦~~大概
正如「チュウニペンギン/ボクノリレイション」的风味文本里稍有提及的那样,把羽田的白色彗星即原D也(擅自)卷了进来,做成了一部大作。 怎么说呢,谱面Boys能做13人合作说明阵容也变得很庞大了……想想从初代走来的历史,还是有点小感动呢。 (话说回来初代的时候使劲的话也能做11人合作吧!)
谱面内容方面,总之大家都带来了手癖很强的个性谱面,直接合作的话谱面展开就会不断变化,变成了那种正在酣战的感觉(传达到了吗)的谱面。所以构成没有大改,在细部调整的基础上写了"兄"啊"那个标志"之类的东西做了些调味就完成了!
<Don't Fight The Music>(MASTER)
| 时间段 | 负责人 |
|---|---|
| 0~45秒 | ロシェ@ペンギン |
| 45~73秒 | アミノハバキリ |
| 73~107秒 | Techno Kitchen |
| 107~158秒 | じゃこレモン |
第一次担任合作统筹的じゃこレモン。
合作开始时,定位相近的「脳天直撃」「封焔の135秒」的MASTER已经完成了,分别做成了偏地力和偏体力的谱面。 为了跟这些差异化,我要求成员大量使用CHUNITHM NEW的新要素,以"重视机制"的谱面为目标。
提交上来的谱面确实都用了新要素,同时也意识到了音击那边的MASTER,色彩丰富。 各自的变化度已经够了,所以统筹要做的只是游玩舒适度和视觉上的微调。 实际上作为统筹我并没有改太多。 剩下的就是在自己负责的部分确保Boss曲应有的手感了! 嘛,这个平衡才是最难的。
关于最后的副歌——
- あかり和セツナ在战斗的地带(暂称)
- 从侧面长出AIR-CRUSH的地带(暂称)
是我特别喜欢的。 把想做的事跟合作成员沟通协商后,我觉得兼顾了演出的华丽和谱面的趣味。
谱面设计师名是我第一次统筹合作时给自己定的目标。大家友好相处。
ここまで読んでくれてありがとう!今回も譜面ボーイズの合作話をするよ!
<祈 -我ら神祖と共に歩む者なり->(MASTER) ーーーーーーーーーーーーーーー 0~37秒 アミノハバキリ 37~66秒 ロシェ@ペンギン 66~87秒 Redarrow 87~110秒 じゃこレモン 110~139秒 Techno Kitchen 139~172秒 小鳥遊さん ーーーーーーーーーーーーーーー 最後のバランス調整とまとめ役をしたTechno Kitchenです
CHUNITHM PARADISE LOST、CHUNITHMとしての最後のボス曲として、 とにかく強い曲! この曲でレーティング16.00に達成できるということで、レベルもポジションも全て決め打ちされてました。 そういうことならやるしかないでしょ!!と合作それぞれ担当したら、 マジですごい強い最強の各々が飛んできて、大変な合作スタートでした。。。
それぞれの良さ、、例えばアミノハバキリ君パートでいうと 「開幕で温まる手数と難易度感はすごい良い!! 一瞬やりすぎかな!?」
ロシェ@ペンギン氏パートでいうと 「動きもすごいあっていい!!けど、この小粒ちょっと前半だときついかも!?」
Redarrow氏パートの動き極振り良い!!!ここ絶対残そう!
じゃこレモン氏の「ズザ~!って流すところサビの気持ち良さ相まってめっちゃいい! もっとやりたい!」 などなど、良いところとバランス的な所をみんなで指摘つつつ、
最後の発狂を担当した小鳥遊さん氏には 「もっとやってほしい!もっとこう理解とかそういうのじゃなくて、、もっと激しいやつ!これがチュウニ最強!!みたいな!」 のニュアンスと感覚といい、色々かなりすごいやってもらって、、、 んでもって、ノート数の多さと局所難が相まって非常に絶妙なボス曲になったと思います!
実は楽曲制作前、水野さんから 「今度のボス曲、どれくらいのbpm感の曲が総合的に喜ばれそうでしょうか…?」 と聞かれたので、 「ボス曲で難しいけどサビが遊べる(キャッチー)、BPM219はどうでしょう!」と 言ってみたところ、完成した曲のサビは非常にキャッチーで、BPM219だったのでうおおお!!!と興奮した記憶があります。
チュウニズムで遊んで楽しい、チュウニズムの為の楽曲なのでシステムにも極力寄り添える、生かせる、、 そんな絶妙なボス曲になったと思います!
制作に関わった人本当にお疲れ様でした!! 「皇帝」獲得された方本当におめでとうございます!! みんなマジ友達
<BATTLE NO.1>(MASTER)
BATTLE NO.1といえば、元の楽曲が13のパートに分かれている楽曲 ということで!譜面ボーイズたちも負けじと13名による合作!!(ぴちネコ)
ーーーーーーーーーーーーーーー 0~3秒 羽田の白い彗星(配置代理:ぴちネコ) 3~13秒 Techno Kitchen 13~22秒 すきやき奉行 22~32秒 Redarrow 32~42秒 écologie 42~51秒 Moon Strix 51~61秒 ミストルティン 61~70秒 アミノハバキリ 70~80秒 サファ太 80~90秒 ロシアンブラック 90~99秒 Revo@LC 99~109秒 じゃこレモン 109~118秒 ぴちネコ 118~128秒 小鳥遊さん ーーーーーーーーーーーーーーー
……え?14人いるって??? ソレハーキノセイデスヨータブン
「チュウニペンギン/ボクノリレイション」のフレーバーテキストでもちょっと触れられてますが、 羽田の白い彗星こと原Dを(独断で)巻き込みながらの大作に仕上がりました。 なんというか、13人合作ができるほど譜面ボーイズも大所帯になったのね……と、 初代の頃から歩んできた歴史を考えると、ちょっぴりウルッと来ちゃいますね。 (言うても初代のタイミングでも、頑張れば11人合作!ぐらいまでは出来そうだったけども)
譜面の内容としては、とりあえずみんな手グセ強めな個性的な譜面を持ち寄ってくれたので、 そのまま合作したら譜面展開がガラガラと変わる、いい感じにバトっている譜面(伝われ)になったので、 構成は大きく変えず、細かい調整と「兄」やら「例のマーク」やらを書いて少々味付けして完成!と相成りました。
<Don’t Fight The Music>(MASTER)
ーーーーーーーーーーーーーーー 0~45秒 ロシェ@ペンギン 45~73秒 アミノハバキリ 73~107秒 Techno Kitchen 107~158秒 じゃこレモン ーーーーーーーーーーーーーーー 初めて合作のまとめ役を担当したじゃこレモンです。
合作の開始時には似た立ち位置の曲である 「脳天直撃」「封焔の135秒」のMASTERが既に完成しており、 それぞれ地力・体力属性に振り切った譜面となっていました。 これらとの差別化を目指してメンバーには ガッツリCHUNITHM NEWの新要素を盛り込んだ、 「ギミック重視」の譜面を目指してもらいました。
そうして提出されたのはしっかり新要素を使いつつ、 オンゲキ側のMASTERも意識したカラフルな譜面たち。 個々のバリエーションはしっかり足りていたので、 やることはプレイしやすさや見た目の微調整だけ、という感触。 実際まとめ役としてそこまで多くの手は入れていません。 あとは自分の担当部分でボス曲なりのやりごたえを確保するのみ! ま、その塩梅が一番難しいんですが。
ラスサビについては ・あかりとセツナが戦ってる地帯(仮称) ・横からAIR-CRUSHが生えてくる地帯(仮称) が特に気に入っています。 合作メンバーにやりたいことを伝えて協議した結果、 演出の華やかさと譜面としての面白さを両立できたように思います。
ノーツデザイナー名は初めて合作のまとめをやるにあたっての オレの目標設定です。みんななかよく。
<原D>
各位好久不见了。 我是担任CHUNITHM总监的原D。 轮到我了……
『原D~~~情报局~~~』
突然说起来,给大家报告一下全国对战最近的趋势。
上次直播中我提到过对虹Rating的人来说是必修科目的「TECHNOPOLIS 2085(MASTER)」,但其实已经变了。 那么马上来公布吧!噔噔♪
【从CHUNITHM NEW PLUS稼动起的统计哦】
| 排名 | 曲目 |
|---|---|
| 1位 | 幾四音-Ixion-(ULTIMA) |
| 2位 | Titania(MASTER) |
| 3位 | Everlasting Liberty(MASTER) |
| 4位 | クーネル・エンゲイザー(MASTER) |
| 5位 | 初音天地開闢神話(MASTER) |
「TECHNOPOLIS 2085(MASTER)」因为对策相当成熟了,选曲率呈下降趋势。 顺便一提上个月追加的「Reverberate(MASTER)」作为武器曲也被大量使用。 策划的Clematis每次都痛苦不堪,但请不要放弃继续进步。永不言弃!
随着曲目追加对战环境瞬息万变,希望大家在每天切磋琢磨中享受CHUNITHM with 全国对战。
前面的话题就到这里,既然是纪念性的7周年,偶尔来聊聊开发秘话吧。
我来讲讲CHUNITHM NEW的新模式「全国对战」。
前年开始世界发生了巨大的变化,和朋友出门一起玩变成了让人犹豫的时代。 在这种时候,如果能通过CHUNITHM轻松地和各种各样的人一起玩就好了…… 这就是全国对战开始讨论的契机。
当然要实装网络通信对战这样大规模的机制,需要跨过商业上的门槛,尤其是玩家们会对什么样的全国对战感到高兴,我们跟ゲキチュウマイ谱面Boys们日夜开会。
在那里,从1v1的单挑对决开始,曲目互丢怎么弄?参照KOP用分数合计来胜负?等等,各位音游人的个性和创意纷飞,最终收束成了现在呈现给大家的形式。
・为什么做成4人匹配?
→虽然主要是想跟各种玩家交流,但也是为了让选曲尽量不偏,做成汇集大家喜好的规格。 尝试平时不玩的曲子也是醍醐味呢。
※集中力也会自然提升,所以更新了自己最佳成绩的人应该也不少吧。 另外好像有人在用它来安利推曲,但才稼动了9个月左右AJC就4位数以上了也太厉害了!
・为什么没做成分数合计制?
→单纯地太硬核了。 根据丢出的曲目的杀伤力,可能很早就分出胜负了,后面的逆转和同分第1的和平世界就不会出现了,胜负点制的游玩体验更好。
※啊,KOP的参赛者另当别论。他们毫无破绽。 新曲新谱面也能若无其事地处理让人非常困惑。
好了差不多时间到了。 今后也为了让更多人来玩全国对战,会不断打磨的,请继续支持CHUNITHM。
那么在某处再会吧。 拜拜!
追伸:最近画我们原创角色的人变多了好开心。 被治愈了,也很受鼓舞。谢谢!!!
皆さん、お久しぶりです。 CHUNITHMのディレクターを務めております原Dです。 と私のターンが来たということで……
『原D~~~情報局~~~』
突然ですが、全国対戦の最近のトレンドを みんなにお知らせしていきます。
前回の生放送にて、虹レートの方には必修科目であるとお伝えした 「TECHNOPOLIS 2085(MASTER)」でしたが、すでに変わっているんです。 それでは、早速発表していきましょうコチラです! デデン♪
【CHUNITHM NEW PLUS稼働時からの集計だよ】 1位:幾四音-Ixion-(ULTIMA) 2位:Titania(MASTER) 3位:Everlasting Liberty(MASTER) 4位:クーネル・エンゲイザー(MASTER) 5位:初音天地開闢神話(MASTER)
「TECHNOPOLIS 2085(MASTER)」は対策がかなり進んだためか、 選曲率が減少傾向になりました。 ちなみに先月追加された「Reverberate(MASTER)」も武器曲として多く遊ばれています。 プランナーのClematisくんがいつも悶絶しているのですが、 めげずに上達できるよう頑張っています。ネバーギブアップ!
楽曲追加のタイミングで対戦環境が目まぐるしく変わっていくので、 日々切磋琢磨しながらチュウニズム with 全国対戦を楽しんでもらえたら嬉しいです。
とまあ前段はこのあたりにしておいて、記念すべき7周年ですし、 たまには開発秘話みたいなものを語ってみますね。
私からはCHUNITHM NEWの新モードである 『全国対戦』について話しましょう。
一昨年のころから世の中に大きな変化が起こり、 友達と外に出かけて遊ぶことが憚られる時代になりました。 そんな折にチュウニズムを通じて、気軽に色々な人たちと一緒に遊べたらいいのに…… がキッカケで全国対戦の検討がスタートしたのです。
もちろんながらネットワーク通信対戦という大掛かりな仕組みを実装するためには、 ビジネス上のハードルをクリアする必要がありましたし、 特にプレイヤーの皆さんがどういった全国対戦なら喜んでくれるのか、 日夜ゲキチュウマイ譜面ボーイズたちと会議を行いました。
そこでは、1VS1のタイマンバトルに始まり、楽曲の投げ合いはどうするの? KOPを体感してもらうべくスコアの合算値で勝負する?などといった、 各音ゲーマーたちの個性やアイデアが飛び交った結果、 現在お届けしている形に収まりました。
・4人マッチングにしたのはなぜ? →様々なプレイヤーと交流したいが主ではありますが、 選曲がなるべく偏らないようにするため、みんなの好きを集める仕様にしました。 普段遊ばない楽曲にチャレンジするといったところも醍醐味ですね。
※自然と集中力も上がるので、自己ベストを更新された方も多いのではないでしょうか。 そして、推し楽曲の布教に使っている人がいるようですが、 まだ9ヶ月くらいしか経ってないのにAJC4桁以上になってるのヤバイ!
・スコアの合算値にしなかったのはなぜ? →単純にストイックすぎました。 投げた楽曲の刺さり具合によっては早期に勝敗が決してしまうため、 後半の番狂わせや同点一位の平和な世界にはならず、 勝ち点制の方がプレイフィールが良かったからです。
※あ、KOP出場者は別です。彼らに隙はありません。 新曲新譜面でも平然と捌いてくるので非常に困惑しています。
さて、そんなこんなで、時間が来てしまいました。 これからも全国対戦をたくさんの人に遊んでもらえるよう、 ブラッシュアップを重ねていきますので、 引き続きCHUNITHMをよろしくお願いします。
それではまたどこかでお会いしましょう。 バイバイ!
追伸:最近オリジナルキャラクターのイラストを描いてくれる方が増えて嬉しいです。 癒されるし、とても励みになります。ありがとう!!!
<コハD>
大家好,我是コハD。 CHUNITHM 7周年——来聊聊制作时的回忆吧。
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■制作CHUNITHM时的回忆
在做CHUNITHM之前,从做maimai的时候起,我们团队一贯重视的就是"做出让玩家能够信服的游戏"。
像音乐游戏这种直觉性的、要求帧级别响应的游戏,要让用户信服地了解"因为什么成功了、因为什么失败了"是非常困难的。
尤其是该游戏独有的新机制,因为之前没有可参考的成功体验,当玩家"大概是这种感觉?"地去操作时,如果不能尽量回应"没错就是这样",信服度就会很低,就不会觉得这个游戏好玩了。
在CHUNITHM中,AIR就是最典型的例子。我们分析了"人类在游戏姿势下自然举手"的动作,然后通过不断试错来确定能感知这个动作的传感器位置和判定。
※其实AIR传感器是斜着放的。这是因为我们发现人类无意识举手的时候会微微向身前拉。
传感器的宽度、数量、角度也在确保传感器之间不互相干扰的范围内摸索,初期构想阶段本来是配置成能感知玩家"举得高"和"举得低"的。 因为在当时还不习惯AIR的阶段判断高度的传达很困难所以没有采用,但CHUNITHM这个游戏、AIR这种玩法经过时间慢慢被玩家接受之后,在NEW中看到了不同高度的AIR诞生——那时候真有一种"已经接受到这个程度了啊"的感慨。
触控板也同样是尽量贴合人体动作来设计的,跟同类游戏相比在设备和判定两方面应该都做到了相当高的信服度。 不过为了让玩家们更加信服还会继续改善。
※顺便一提,设备构想阶段曾讨论过上下方向的滑动,但因为实现不了让玩家信服的规格所以被否决了。 如果能找到像AIR那样让人信服的规格、而且能做出有趣的东西的话,将来或许会实装呢。(也可能不会就是了)
不过,这类经验都像秘传酱汁一样是通过日积月累的验证和试错形成的,只有负责的程序员(就是-100号)才知道,甚至负责人自己都忘了的部分也被大量包含在里面了。 因此在稼动后也持续了很长时间存在谜之规格和BUG,给玩家各位添了麻烦。 (maimai的SLIDE判定规格甚至BUG变成了规格……)
全都是-100号的错,但我在此代为承受。借这个场合以负责人的身份深表歉意。
最近出了一款同类型的超有名游戏。侄女跟我解说那个游戏,新入社员说不知道CHUNITHM但知道那个游戏之类的,遭遇了一些不是本意的惩罚游戏般的待遇。但作为同一家公司的游戏,希望能一起把业界炒热。 (女儿倒是有教她游戏的由来)
希望CHUNITHM能更被大家知道——这样就轻松了,所以请玩家各位多多宣传那个游戏的由来就是CHUNITHM哦。 (然后两个都来玩哦)
最后介绍一下7周年是这些成员一起搞热的。
いなだ君 うちぼり君 じゃん先生 いちかわ先生 あいざわ君 くどう先生 むかい先生
むらた君 みかみ先生 やながわせ先生 さかい君 さんぼんぎ先生 すがはら先生
おいけ先生 たかしま先生 そうま先生
宣传的ふくしま先生
版权的ひらぐち先生 版权的おの先生
たかやま先生
たなか先生
虽然有各种事,但加油吧我。还有大家。
SEGA音游团队综合总监 コハD
迎来7周年的CHUNITHM,第8年全体员工也会继续努力! 今后也请多关照!
过去的企鹅风味文本可以通过以下链接阅读,有兴趣的人请读读看!
チュウニペンギン
チュウニペンギン/サウンドパレード!!
チュウニペンギン/メシア
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チュウニペンギン/ボクノリレイション
みなさんこんにちは、コハDです。 CHUNITHM 7周年ということで 制作中の思い出を少し語ってみます。
===================== ■CHUNITHMを作っている時の思い出 CHUNITHMを作る前、maimaiを作っている時から 僕らのチームが一貫して大事にしているのは 「プレイヤーが納得できるゲームにすること」です。
音楽ゲームのような直感的で フレーム単位でのレスポンスを求められるゲームでは 何が理由で成功したか、何が理由で失敗したか ユーザーが納得する形で伝えるのがすごく難しいです。
特にそのゲームならではの新しいギミックは それまでの参考となる成功体験がないため プレイヤーが「こんな感じ?」と思って動いた時に なるべく「そうだよ」と言ってあげられないと納得度が低く そのゲームを面白いと感じられなくなってしまいます。
CHUNITHMにおいてはAIRはその最たる例で 「人間がゲームを遊ぶ姿勢で自然に手を上げる」という動きを分析し その動きを感知できるセンサー位置や判定というものを 試行錯誤して作っていった思い出があります。
※実はAIRセンサーって斜めに配置されているのですが これは無意識に人間が手を上げた時に 緩やかに手前に引いていることがわかったからです。
センサーの幅、数、角度もセンサー同士が干渉しない幅を見極めつつ 初期の構想段階ではプレイヤーが「高く上げた」「低く上げた」を 感知できるように配置していきました。 当時のAIRに慣れていない段階では 高さを直感的に伝えることが難しいと判断して使わなくなった機能なのですが CHUNITHMというゲームが、そしてAIRをという遊び方が 時間をかけてプレイヤーの皆さんに浸透した結果 NEWで高さの違うAIRが生み出されたのを見たときには ここまで受け入れたんだなぁという感慨深い気持ちになりました。
グラウンドスライダーも同様に人間の動きにできるだけ沿う形で設計されており 同じようなゲームと比べても、デバイス・判定ともに かなり納得性の高いものになっているのではないかと思います。 とはいえ、プレイヤーの皆さんがもっと納得できるレベルになるように 引き続きの改善は検討していきます。
※ちなみに、デバイスの構想段階で上下方向のスライドを検討していましたが プレイヤーの納得性の高い仕様が実現できないためにボツになりました。 AIRのように納得できる仕様が見つかる、そしてそれが面白いものになれば 将来、実装されるかもですね。(されないかもしれないですね)
ただ、こういったノウハウは秘伝のタレのように 地道な検証とトライ&エラーで出来ていまして 担当プログラマ(-100号なんですが)しか知らない なんなら、担当すら忘れているような部分も多数、内包されてしまっています。 そのため、稼働後にわたって長い間、謎の仕様やバグもあり プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしました。 (maimaiのスライドの判定仕様に至っては不具合が仕様になってたり…)
全て-100号が悪いのですが、それを飲み込み この場を借りて、責任者として深く謝罪いたします。 =====================
最近は似ているタイプの超有名ゲームが誕生してしまい 姪っ子にあのゲームの解説を受ける 新入社員がCHUNITHMは知らないけどあのゲームは知ってると言うなど 意図しない罰ゲームのような目にあっていますが 同じ会社のゲームとして、引き続き、一緒に業界を盛り上げていけたらと思っています。 (さすがに娘にはゲームの由来は教えています)
もっとCHUNITHMが知られると楽になっていいなぁと思うので 是非、プレイヤーの皆さんはあっちのゲームの由来が CHUNITHMにあるっていっぱい発信してくださいね。 (そして両方、盛り上げてくださいね)
最後に7周年はこんなメンバーで盛り上げたので紹介します。
いなだくん うちぼりくん じゃんさん いちかわさん あいざわくん くどうさん むかいさん
むらたくん みかみさん やながわせさん さかいくん さんぼんぎさん すがはらさん
おいけさん たかしまさん そうまさん
プロモのふくしまさん
ライツのひらぐちさん ライツのおのさん
たかやまさん
たなかさん
色々あるけど、がんばろう俺。そしてみんな。
セガ音ゲーチーム総合ディレクター コハD
7周年を迎えたCHUNITHMですが、8年目もまだまだスタッフ一同頑張ります! これからもよろしくお願いします!
過去のペンギンのフレーバーテキストは、以下のリンクからも読めますので、 興味のある方は是非読んでみてくださいね!
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